‘Startup’ protege a jóvenes con restricción a chatbots

Cristina CriddleSan Francisco / 30.10.2025 00:38:14

Character.ai se convirtió en la primera gran empresa de inteligencia artificial (IA) en prohibir a los menores de 18 años interactuar con chatbots en su plataforma, en medio del creciente escrutinio público y regulatorio sobre la seguridad de esta tecnología para los jóvenes usuarios.

La compañía, con sede en California, que ofrece diferentes perfiles de IA para interactuar con ellos, limitará las conversaciones de este grupo de edad a dos horas por día, reduciendo poco a poco este límite hasta su completa suspensión a partir del 25 de noviembre.

“Los efectos a largo plazo del uso prolongado de la IA no se comprenden del todo”, declaró Karandeep Anand, director ejecutivo de Character.ai, a Financial Times.

Añadió que la empresa busca “transformar las conversaciones con chatbots” en una “experiencia mejor y más segura para nuestros usuarios adolescentes”.

“Esperemos que esto tenga consecuencias de gran alcance para la industria”, señaló.

Esta medida surge en un contexto de creciente escrutinio al que se enfrentan los grupos de inteligencia artificial, como OpenAI, luego de casos de suicidio y daños graves a usuarios jóvenes.

Character.ai se enfrenta a varias demandas, incluida una en Florida en la que se alega que la plataforma influyó en el suicidio de un joven de 14 años. OpenAI también fue demandada por homicidio culposo, después de que un joven de 16 años se suicidara después de hablar sobre métodos con ChatGPT.

El mes pasado, la Comisión Federal de Comercio de EU inició una investigación sobre los llamados “compañeros” de IA que utilizan adolescentes, lo que aumentó la presión sobre la industria.

OpenAI implementó actualizaciones de seguridad en los últimos meses y reconoció que sus medidas se debilitan durante conversaciones prolongadas.

La startup, que tiene una valoración de 500 mil millones de dólares, indicó que más de un millón de sus 800 millones de usuarios conversan semanalmente sobre suicidio con ChatGPT, y que entrenó sus modelos para “reconocer mejor la angustia, reducir la tensión en las conversaciones y orientar a las personas hacia la ayuda profesional cuando fuera necesario”.

Character.ai, que ofrece chatbots que representan personajes como “faraón egipcio”, “gerente de recursos humanos” o “novia tóxica”, indicó que los menores de 18 años podrán seguir creando videos e historias con los personajes existentes —y crear otros nuevos— en la plataforma mediante indicaciones de texto. Sin embargo, no podrán mantener una conversación continua.

“A medida que es más larga la conversación, más abierta se vuelve. Al generar videos cortos, historias o juegos, el ámbito es mucho más restringido para garantizar una experiencia más segura”, explicó Anand.

También implementará tecnología de verificación de edad para comprobar mejor si sus usuarios son menores de edad. Ofrecerá escaneo biométrico o la posibilidad de subir un documento de identidad oficial si un usuario cree que de forma errónea lo identificaron como menor de edad.

Character.ai tiene 20 millones de usuarios activos mensuales, de los cuales cerca de la mitad son mujeres y 50 por ciento pertenece a la Generación Z o Alfa (nacidos después de 1997). La empresa afirma que menos de 10 por ciento de sus usuarios se identifican como menores de 18 años.

Esta startup permite conversaciones románticas para usuarios adultos, pero no de contenido sexual explícito. Prohíbe el contenido sexual no consensuado, las descripciones gráficas o específicas de actos sexuales, y la promoción o representación de autolesiones o suicidio.

Character.ai también creará una organización sin fines de lucro llamada AI Lab, que llevará a cabo y publicará investigaciones sobre las interacciones de los usuarios con la IA. Además, colabora con otras organizaciones para brindar apoyo a los usuarios adolescentes durante el proceso de transición hasta que se elimine la experiencia con los chatbots.

“Las redes sociales funcionaron sin control durante mucho tiempo”, declaró Anand.

Con información de: Melissa Heikkilä en Londres

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¿Hay alguna razón para que el nuevo Paper Mario solo corra a 30 fps?

Hay pocos personajes que hayan sido tan camaleónicos y que hayan podido ser capaces a lo largo de la historia de los videojuegos de protagonizar prácticamente cualquier género conocido. En el caso de Mario, se hizo famoso por sus plataformas de los años 80 y 90 pero a partir de ahí se ha transformado en todo tipo de versiones a cuál más divertida y espectacular.

Hoy llega a las tiendas Paper Mario La Puerta Milenaria, el remake completo de un clásico de GameCube del año 2004 que ya fue en su día una auténtica revolución. Aunque el primer Paper Mario perteneció a Nintendo 64, en esta ocasión se trató de la consagración del fontanero como fenómeno capaz de adaptarse a desarrollos con muchas pizcas de rol. Aunque tampoco podemos olvidarnos del legendario Super Mario RPG de SNES.

Paper Mario es muy bonito pero…

El caso es que ya tenemos entre nosotros Paper Mario La Puerta Milenaria y hay que decir que es una pequeña maravilla. No se trata de una adaptación del original con cuatro retoques, sino más bien un reinicio como merece el personaje y, además, con una calidad gráfica que es para destacar. No solo han mejorado lo que ya disfrutamos en GameCube, sino que lo han elevado a una categoría que está muy cerca del límite técnico que puede soportar Nintendo Switch.

Es por eso que nos alegramos, porque nunca está de más volver a disfrutar de un juego con dos décadas a sus espaldas pero con todo el aspecto visual adaptado a los nuevos tiempos, incluyendo el control. Pero el problema es que ante tanto espectáculo dentro de Paper Mario La Puerta Milenaria, Nintendo se ha dejado olvidado en el cajón algo que muchos gamers ahora valoran especialmente.

  • Efectivamente, tan importante es que todo luzca bien como que lo haga de manera fluida, sin parones ni subidas ni bajadas repentinas de frames y por desgracia no es el caso de Paper Mario La Puerta Milenaria, que se ha quedado anclado en unos raquíticos 30 fotograms por segundo en vez de los 60 que todo el mundo esperaría. Máxime si tenemos en cuenta que ya el original de GameCube era capaz de alcanzar esa cantidad.

    ¿Hay que sacrificar los FPS por la calidad?

    Aquí en este punto entra en debate el gusto de cada uno. ¿Prefieres unos gráficos preciosos, con unos efectos realmente bonitos y logrados que ofrecen un aspecto impecable o tal vez sería mejor reducir algo ese espectáculo para alcanzar los 60 fotogramas por segundo? A quien suscribe, es obvio que cuanto más bonito mejor, pero seguramente sacrificaría buena parte de esa calidad por una mayor suavidad de movimientos.

    Así que ese es el dilema al que nos enfrenta Paper Mario La Puerta Milenaria, que aunque su aspecto gráfico es soberbio y por momentos antológico, desmerece cuando todo comienza a moverse porque se queda anclado en unos 30 fotogramas por segundo que ya no satisfacen a nadie, y que viene a confirmar que, desgraciadamente, la actual generación (incluyendo a PS5 y Xbox Series X|S) tiene una asignatura pendiente en este aspecto y que debería ser irrenunciable por parte de los desarrolladores.

  • 5 motivos para no utilizar Windows sin una cuenta de Microsoft

    Desde el lanzamiento de Windows 11, Microsoft ha ido eliminando los diferentes métodos disponibles para saltarse el requisito de utilizar una cuenta de Microsoft para poder utilizarlo. Afortunadamente, cuando se parchea uno, sale otro nuevo y sino, siempre podemos hacer uso de la aplicación Rufus para crear un USB de arranque eliminando este requisito.

    Pero ¿tal malo es utilizar una cuenta de Microsoft en Windows? Muchos son los usuarios que, por su forma de interactuar con el sistema operativo no tienen la necesidad real de utilizar una cuenta, sin embargo, para muchos otros es una bendición.

    Si utilizamos el PC para jugar, ver vídeos y navegar de forma esporádica, realmente no tiene ningún sentido utilizar una cuenta de Microsoft asociada al equipo. Sin embargo, si el PC es una herramienta fundamental en el día a día, utilizar una cuenta de Microsoft nos permitirá disfrutar de una serie de ventajas adicionales que os detallamos a continuación.

    No necesitamos apuntar la licencia

    Si compramos un PC con Windows ya instalado, al introducir los datos de nuestra cuenta de Microsoft, el número de licencia queda asociado a nuestra cuenta y al dispositivo. De esta forma, si tenemos la necesidad de formatear el equipo y volver a instalar el sistema operativo, no será necesario buscar el número de licencia.

    Acceso a la Microsoft Store

    Si bien es cierto que la Microsoft Store todavía tiene un larguísimo camino recorrer para convertirse en una aplicación imprescindible en Windows, en ocasiones, es la única de forma de acceder a determinadas aplicaciones y/o juegos. Cuando compramos una aplicación o juego, esta queda asociada a nuestra de Microsoft, por lo que, si tenemos esta necesidad, no tenemos más remedio que utilizar una cuenta de Microsoft en el equipo.

    Sincronización entre dispositivos

    Si tenemos más de un PC, por ejemplo, un equipo de sobremesa y un portátil que utilizamos de forma indistinta, cuando utilizamos una cuenta de Microsoft, esta, automáticamente, se encarga de sincronizar los datos relacionados con la configuración, las contraseñas Wi-Fi, los archivos que hemos creado recientemente si además utilizamos Microsoft 365, las preferencias de idioma, el historial de navegación en combinación con Edge.

    Además, si formateamos el PC, al volver a instalar Windows, Microsoft nos permitirá restaurar una copia de la configuración que teníamos establecida, evitando la necesidad de volver a empezar de cero e ir añadiendo modificaciones sobre el camino conforme las vamos necesitando.

    Utilizar tu móvil desde Windows

    Otra de las ventajas de utilizar una cuenta de Microsoft en Windows es la posibilidad de utilizar el móvil desde el PC, tanto para hacer y recibir llamadas, como para ver y responder mensajes de cualquier plataforma de mensajería, pasar fotos y vídeos e incluso, en determinados móviles, utilizar las aplicaciones del móvil desde Windows.

    La aplicación Enlace móvil que debemos instalar en nuestro móvil para poder utilizar sincroniza toda la información a través de la cuenta de Microsoft, de ahí la obligatoriedad de utilizar una cuenta para poder utilizar este servicio.

    Recuperar el acceso a la cuenta

    Durante el proceso de configuración de Windows, Microsoft nos invita a añadir un método de seguridad para proteger el acceso al dispositivo. Generalmente se utiliza un código PIN. Si olvidamos este código, no vamos a tener ningún problema en recuperar el acceso al equipo utilizando nuestra cuenta de Microsoft.

    Si utilizamos una cuenta local y no conseguimos recordar el PIN, las opciones de poder recuperar el acceso a la cuenta son más limitadas especialmente si durante el proceso de creación de la cuenta, hemos utilizado preguntas y respuestas al azar para saltarnos rápidamente el proceso.

    ¿Sabes cómo funciona el juego cruzado en Skull and Bones?

    Skull and Bones ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X|S para que lo disfrutes dentro de una fase de beta abierta que se cerrará el próximo domingo 11 de febrero por la noche. Así que tienes la ocasión de ver qué es lo que han dado de sí siete años de desarrollo y muchas dudas y retrasos de un juego que apuntaba alto y que a medida que se han ido quemando etapas ha perdido algo de esa fuerza original que llegó a tener, como heredero marítimo de Assassin’s Creed IV Black Flag.

    Este juego, por si no lo sabes, es un multiplayer al uso que recuerda demasiado a los viejos MMORPG de hace 20 años, donde tenemos que gobernar una tripulación, recoger misiones y completarlas para ir subiendo de nivel. Eso nos obliga, no ya a tener que buscar recursos dentro de un mapa bastante grande, sino a lidiar con el hecho de que nos vamos a cruzar con infinidad de piratas de otras aguas y países.

    Juego y fuego cruzado entre plataformas

    Uno de los grandes logros de Ubisoft con Skull and Bones es que vamos a poder disfrutar de este título jugando con o contra otros players sin necesidad de elegir desde qué plataforma se conectan. A diferencia de otros títulos en el pasado donde podíamos escoger el servidor y eso condicionaba la nacionalidad y origen de esos jugadores, aquí todo es más transparente y podremos reunirnos con amigos de PlayStation, Xbox o PC indistintamente.

  • Ahora bien, ¿es posible conocer de dónde viene cada uno cuando estamos en alta mar pegando cañonazos? Pues la verdad es que sí, porque cada una de esas embarcaciones que aparecerán por el horizonte, cuando esté comandada por un jugador humano, tendrá un distintivo que nos dejará bien claro desde qué plataforma se está conectando.

    De esta manera, podréis ver embarcaciones con el logo de Ubisoft que nos indican que son usuarios de PC con acceso al servicio Connect de los franceses, otros aparecerán con el logo de Xbox y por último los de PlayStation, con la icónica PS creada por Sony hace ya más de 25 años. Así será muy sencillo crear clanes de peceros (tengas o no un PC potente), xboxers y sonyers y lanzarse todos a la caza del adversario. Seguramente, nunca la batalla de las consolas había sido ten divertida.

    Guarda tu progreso de la beta de Skull and Bones

    Como os informamos en los últimos días, Ubisoft ha anunciado, para incentivar que el proceso de beta abierta sea un éxito, que todo el progreso que consigamos estos días podremos guardarlo para continuar con la partida donde lo dejamos, por lo que todo el tiempo que invirtamos ahora no lo perderemos y será un extra que nos llevaremos con el juego final.

    En un título de estas características, multiplayer, es un plus, porque nos permite ganar dos o tres días de ventaja respecto de esos gamers que no se animen a probar la beta abierta, lo que nos puede facilitar ciertas recompensas y tesoros que estarán ahí solo para los que tengan el acierto de llegar primero. Seguramente este no sea tu caso, pero si es así, tenlo en cuenta.

    Dónde comprar Skull and Bones

    Aparte de en las tiendas digitales de las correspondientes consolas, si quieres hacerte con este juego en formato físico para tu consola lo tienes disponible en muchas tiendas.

    Para PlayStation 5

    Skull and Bones PS5 Amazon 74,99 EURPC Componentes 77,98 EURMediaMarkt 72,55 EURFNAC 74,99 EURCarrefour 75,92 EUREl Corte Inglés 79,90 EUR * Precios actualizados en el momento de publicar o revisar este artículo. Pueden variar con el tiempo.

    Para Xbox Series X

    Skull and Bones Xbox Series X Amazon 74,99 EURPC Componentes 77,98 EURMediaMarkt 78,49 EURFNAC 74,99 EURCarrefour 78,49 EUREl Corte Inglés 79,90 EUR * Precios actualizados en el momento de publicar o revisar este artículo. Pueden variar con el tiempo. En calidad de Afiliado de Amazon y otros programas similares, esta web obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables

  • Aquí tenéis el primer unboxing de Switch 2 antes de su lanzamiento

    Estamos a apenas una semana de que Nintendo Switch 2 llegue a las tiendas y comience a venderse y, como no podía ser de otra forma, ya se están filtrando todo tipo de contenidos en redes sociales que tienen que ver con los aparatos, accesorios y juegos de una máquina que ya está llegando a los almacenes de los distribuidores. Y obviamente hay prisas por parte de algunos por apuntarse el tanto de ser los primeros en enseñar cómo será la caja, los manuales y demás…

    Siempre ocurre. Que por unas cosas o por otras, llegan unidades a ciertos usuarios que no saben guardar los límites de los embargos y entonces se los saltan a la torera. A nosotros nos viene genial, pero es cierto que luego se provocan problemas a terceros porque son acusados de haber facilitado las unidades que aparecen en pantalla. Y algo así ha ocurrido en las últimas horas donde hemos podido ver una especie de unboxing express de una Nintendo Switch 2.

    Un unboxing de la edición de Switch 2 sin juego

    Lo que ha aparecido en las últimas horas no es otra cosa que un vídeo de YouTube que muestra cómo es la caja de la futura Nintendo Switch 2 y que abren ante la cámara para ver cómo es. Y lo cierto es que tampoco es que tenga demasiada ciencia porque lo que se ve es el cuerpo de la pantalla a la izquierda y los Joy-Con colocados a la derecha. Bastante a la vista y con la sola protección de la tapa de la caja en lo que tiene pinta de que algunos elementos del packaging los han modificado para grabarlos.

    Eso sí, aunque el vídeo ha estado algunas horas online, hay que decir que en el momento posterior a escribir esta noticia ha desaparecido y ya no lo tenéis disponible. Hemos podido rescatar un fotograma por aquello de que quede constancia de la veracidad de la información, pero una reclamación de derechos ha dado al traste con el descubrimiento de ver cómo es la caja final de la versión sin juego de Nintendo Switch 2. El modelo que se vende por alrededor de 470 euros.

    Esa reclamación de derechos debería haber venido por parte de Nintendo, que para estas cosas es bastante intransigente y ni siquiera permite que cosas así se difundan antes de tiempo. Así que tendremos que esperar a las primeras impresiones de los que consigan una unidad autorizada para ser desvelada antes del lanzamiento, que es como suelen trabajar los japoneses con los medios a la hora de ofrecer que sus máquinas puedan jugarse antes de la fecha de puesta a la venta.

    Sea como fuere, quedaos con que en apenas una semana estaréis a puntito de tocar vuestras Switch 2 que Nintendo lanzará y que, tiene toda la pinta, va a ser un nuevo éxito como la primera, si atendemos a cómo están de solicitadas las reservas y los problemas para conseguir algunas unidades de forma previa. Aunque lo mismo el día de lanzamiento hay unidades de sobra en tiendas que pueden asumir toda la demanda que llegue.

    Que este juego de rol táctico Marvel sea tan barato es un chollazo, pero ha hecho que me tema lo peor y que pierda la esperanza en el género

    Lo de Marvel’s Midnight Suns es una auténtica pena. Así, tal cual. Y es que, aunque me alegra sobremanera que haya regresado con un pequeño pico de jugadores relativamente interesante gracias a que ahora se puede conseguir muy, muy barato en Humble Choice, es una mala señal. Muy mala, de hecho. Que haya aparecido tan pronto con una oferta así pone de manifiesto que las ventas no han ido como esperaban.

    Esto es algo que, hasta cierto punto, ya se sabía, pero que ha terminado de tomar forma con esta oferta que, ante todo, beneficiará a los usuarios que quieran probarlo sin gastarse demasiado dinero. Entonces, si esto es tan positivo, ¿por qué te da pena? Pues porque me ha hecho descartar la idea de una secuela.

    He perdido la esperanza en una secuela de Marvel’s Midnight Suns

    Al final, cuando cuentas con franquicias tan grandes como Marvel y estudios tan potentes (en su ámbito) como Firaxis Games y las cosas no funcionan, resulta lógico correr un tupido velo e ir a otra cosa. Y lo de las ventas no lo digo yo, sino que lo reconoció el propio CEO de Take-Two tiempo atrás, tal y como recogió Jason Schreier.

    También es cierto que expresó que esperaba que, al igual que otros juegos de Firaxis (recordemos que son el equipo creativo de sagas como XCOM), se vendiese bien a largo plazo. Ahora que se ha sumado al catálogo de Humble Choice, parece que ni con esas. Con esto en mente, parece complicado que 2K le dé una segunda oportunidad a uno de los mejores tácticos por turnos de los últimos años.

    Y no considero que esto sea culpa ni de 2K ni de Firaxis. Por desgracia, no considero que hayan hecho algo especialmente mal, puesto que la editora le dio bastante cariño a nivel de marketing y la desarrolladora —y se nota— lo dio todo por hacer un juego asequible para todo el mundo, pero complejo en sus mecánicas.

    Que le haya ido tan mal me hace pensar que nadie volverá a apostar por un gran proyecto de rol táctico

    O lo que es lo mismo, que ambas partes hicieron su trabajo, pero ni aun con esas caló en el público. Esto me hace pensar en que los juegos de rol táctico no tienen cabida en el mercado mainstream, pues si ni con Marvel funciona, no me imagino cómo podría hacerlo. Parece que, de momento, está condenado a ser una alternativa más bien de nicho.

    Esto es lo que me hace pensar en que no tendremos, jamás, secuela de lo que en realidad es un auténtico juegazo. Es más, dudo que muchas editoras se arriesguen a lanzar un título de gran envergadura acompañado de una IP potente bajo el paraguas del rol táctico. Por suerte, seguiremos teniendo propuestas de estas características, pero no de este recorrido.

    Mi único consuelo es que en el horizonte siguen existiendo ideas como la de Metal Slug Tactics, pero no puedo evitar sentirme algo triste al saber (no es oficial, pero casi) que nunca podré saber cómo acaba —en realidad— la historia de Marvel’s Midnight Suns.

    Las criptomonedas pueden “salvar al dólar”: Eric Trump

    George Steer y Jill R ShahNueva York / 19.09.2025 00:21:15

    Eric Trump asegura que la creciente demanda de criptomonedas puede “salvar al dólar”, al atraer flujos de inversión de todo el mundo hacia Estados Unidos.

    El hijo del presidente, un destacado defensor de las criptomonedas, declaró a Financial Times que el auge de los activos digitales va a canalizar “billones de dólares… de todo el mundo en divisas volátiles” hacia Estados Unidos.

    “Minar bitcóin aquí, ser financieramente independiente y liderar una especie de revolución financiera (fuera) de Estados Unidos… creo que puede decirse que salva al dólar estadunidense”, expresó Trump.

    El martes, el hijo de Donald Trump hizo sonar la campana de apertura del Nasdaq Composite para celebrar el debut en el mercado este mes de la empresa de criptomonedas American Bitcoin, donde tiene una participación de más de 500 millones de dólares.

    Los comentarios de Trump se producen después de que el dólar estadunidense registró una fuerte caída este año, debido a la guerra comercial del presidente Donald Trump y sus reiterados ataques a la Reserva Federal —que el miércoles recortó las tasas de interés por primera vez este año— sacudiendo la confianza de los inversionistas en la moneda de reserva de facto del mundo.

    La moneda estadunidense también se ve golpeada por las preocupaciones que existen por la deuda de Estados Unidos, que se espera que aumente aún más como resultado de la histórica reforma fiscal del presidente Trump.

    El mandatario republicano aboga por tasas de interés mucho más bajas desde que asumió el cargo, en enero de este año, y anteriormente dijo que “se gana muchísimo más dinero con un dólar débil… que con uno fuerte”.

    También prometió convertir a Estados Unidos en la “capital mundial de las criptomonedas” y promueve un entorno regulatorio flexible para los activos digitales, algo que impulsó el precio del bitcóin y de otras criptomonedas a máximos históricos.

    Los intereses de la familia Trump en el sector cripto abarcan un ETF (fondo cotizado en bolsa) de bitcóin de Truth Social, dos memecoines y una empresa de tesorería de bitcóin que está vinculada a Trump Media & Technology Group.

    Eric defendió el lanzamiento de las memecoines $MELANIA y $TRUMP a principios de este año como un poco de “diversión”.

    “La gente quiere apostar por una moneda, o por un jugador. Quieren apostar por una celebridad, o por una marca famosa. O simplemente adoran a alguien y quieren comprar, ya sabes, una pequeña parte de él, a través de la moneda digital”.

    Añadió que se siente orgulloso de haber creado varias empresas relacionadas con las criptomonedas sin la ayuda de algunas de las principales instituciones financieras de Estados Unidos.

    “Es casi como la venganza definitiva contra los grandes bancos y las finanzas modernas”, dijo, meses después de que la Trump Organization demandó a Capital One, alegando que sus cuentas allí se cerraron en 2021 por motivos políticos, algo que el banco niega.

    “Te das cuenta de que simplemente no los necesitas. Y, la verdad, no los extrañas”, añadió.

    Trump dijo que hace referencia a “todos” los principales bancos de Wall Street, así como a sus “personas de alto nivel”.

    Los ejecutivos bancarios de EU temen que las stablecoins, una forma de dinero digital que suele tener un valor de uno a uno frente al dólar, puedan absorber dinero del sistema bancario tradicional si ofrecen mejores rendimientos.

    Los funcionarios de la Casa Blanca esperan que los emisores de stablecoins, como Tether y Circle, envalentonados por la primera regulación importante sobre criptomonedas aprobada por el Congreso en julio, intervengan para comprar una gran parte de los billones de dólares en bonos del Tesoro que se emiten cada año. Los operadores de las también llamadas “monedas estables” obtienen ingresos por intereses de ese tipo de participaciones.

    El año pasado, Eric Trump cofundó World Liberty Financial Inc (WLFI), una empresa de criptomonedas respaldada por su familia que dirige una stablecoin llamada USD1, vinculada al dólar estadunidense.

    El presidente estadunidense poseía 15 mil 750 millones de tókenes WLFI a finales de 2024, según la información financiera, que al precio de cotización del miércoles alcanzaría un valor de más de 3 mil millones de dólares.

    Sin embargo, Eric Trump minimizó los beneficios financieros que la familia obtiene de sus intereses en criptomonedas.

    Dijo: “Si a mi padre le hubiera importado monetizar su vida, lo último que habría hecho sería postularse para la presidencia, mientras que nosotros lo único que hemos hecho es desmonetizar nuestra vida”.

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    Otros juegos de aventureros sin Nathan Drake, Lara Croft o Indy

    ¿Quién no ha querido alguna vez convertirse en aventurero? Esos héroes que descubren tesoros perdidos de un valor incalculable, viven aventuras llenas de acción y hacen las hazañas más impresionantes? Gracias a los videojuegos, ahora es posible.

    Seguramente cuando os hablamos de “videojuegos de aventuras” se os vendrán a la cabeza rostros como Lara Croft o Nathan Drake, y no os culpamos, porque sus sagas nos encantan. Pero también es verdad que este género tiene muchos más exponentes más allá de estas dos franquicias que se merecen tener también reconocimiento. Y esa es nuestra misión de hoy.

    Aventureros al nivel de los más grandes

    Así que para celebrar que el nuevo juego de Indiana Jones está ya casi entre nosotros es que hemos querido repasar hoy cinco videojuegos de aventureros al estilo Indiana Jones, pero que son algo menos conocidos. Y para estar seguros de que escogemos solo a los mejores es que tomaremos como referencia los que tienen mejor puntuación en Metacritic. Y ahora sí, comenzamos.

    5. Strange Brigade

  • Ambientado en los años 30, este shooter en tercera persona ofrece una experiencia cooperativa como pocas se han visto. Los jugadores toman el control de aventureros que exploran ruinas antiguas y se enfrentan a criaturas míticas en escenarios sacados de una película. Es por todo esto que se ha ganado un 75 sobre 100 de calificación en Metacritic.

    4. Call of the Sea

  • Continuamos nuestro recorrido por un juego algo más reciente. Contando con una muy buena nota de 75 en Metacritic, Call of the Sea sigue a Norah, una mujer en busca de su esposo desaparecido en una isla paradisíaca repleta de secretos. Su combinación de acertijos muy divertidos con una historia que te atrapa desde el minuto uno es una de las muchas razones por las que se encuentra en esta lista.

    3. Spelunky

  • Este roguelike de plataformas cargado de aventuras se ha ganado un lugar en el corazón de muchos por su mezcla de acción, exploración y obstáculos cada cinco segundos. Controlamos a un espeleólogo sin nombre que se adentra en cuevas llenas de tesoros, trampas y enemigos mortales. Actualmente tiene una nota de 82 en Metacritic. Nada pero que nada mal.

    2. La-Mulana

  • El segundo puesto en esta lista se lo lleva un clásico moderno que desafía a los jugadores con sus enigmas complicadetes y una ambientación muy conseguida. Con una calificación en Metacritic de 87, controlamos a Lemeza Kosugi, un arqueólogo que explora ruinas antiguas llenas de trampas mortales y secretos. Si sois amantes de la exploración no os lo podéis perder.

    1. Pitfall!

  • Un verdadero pionero del género. Este clásico de 1982 nos pone en los zapatos de Pitfall Harry, un aventurero que enfrenta trampas como arenas movedizas y cocodrilos mientras busca tesoros en la selva. Si bien no tiene puntuación en Metacritic, no concebimos una lista de este calibre sin mencionar a este auténtico clásico para Atari 2600.

    ¿Y tú? ¿Cuál es tu videojuego de exploradores favorito?

  • El Update 7 de Baldur’s Gate 3 llega esta semana: estas son sus novedades

    Durante el PAX West Larian Studios ha anunciado la fecha de lanzamiento de una de las actualizaciones más importantes que va a tener el título que ha conseguido cambiar la percepción de muchas personas sobre lo que es un buen juego, Baldur’s Gate 3. Este nuevo parche tendrá una gran cantidad de cambios que favorecerán el contenido creado por la comunidad, ofreciendo a los usuarios una nueva forma de jugar al título de forma oficial, y es que incorporará la herramienta necesaria para facilitar la creación de mods, así como su descarga e instalación.

    Uno de los puntos fuertes que tienen los juegos de Larian Studios está en el hecho de cómo permiten a los usuarios experimentarlos, ya que no suelen poner restricciones a lo que pueden hacer los usuarios, algo que pudimos ver cuando lanzaron lo que fueron los antecesores de Baldur’s Gate 3, los Divinity. Esto permitirá a los usuarios disfrutar de una rejugabilidad todavía más alta en todas las plataformas, ya que desde la compañía han dejado claro que el soporte de las modificaciones creadas por los usuarios funcionará tanto en PC como en consolas, aunque llegará un poco más tarde para estas.

    Durante la semana que viene llegará la séptima actualización importante de Baldur’s Gate 3

    El punto fuerte de los juegos de rol muchas veces está en su comunidad, y es que muchos de los títulos que podemos ver de este estilo suelen ofrecer una serie de modificaciones que cambian por completo el juego, haciendo que sea mucho más interesante jugarlo otra vez cuando ya te lo has pasado. Muchas compañías suelen ofrecer la capacidad a sus usuarios de crear estos mods de forma oficial, es decir, proporcionándoles las herramientas necesarias para lograr crear todo tipo de mejoras que pueden convertir un título en otro completamente distinto.

    La semana que viene veremos esta implementación en Baldur’s Gate 3, y es que llegará el soporte oficial de mods, aunque como bien sabemos no es un juego que haya tenido poco apoyo de la comunidad en este aspecto ya que cuenta con más de 10.000 mods que podemos encontrar para cambiar el funcionamiento del juego. Pero si que es cierto que la llegada del soporte oficial puede cambiar bastante las cosas, ya que debería llegar con el editor oficial de mapas como el que incluían los juegos de Divinity, permitiendo a los usuarios crear sus propias campañas personalizadas.

    Tal y como podemos imaginar, aunque esto es algo bastante importante, no es lo único que traerá este nuevo parche, ya que llegará con cambios en los finales de algunos personajes, que nos permitirán tener todavía más formas de acabar el juego con cada uno de ellos. Podemos tomar como ejemplo a Astarion, ya que han añadido aproximadamente 13 horas de metraje para apoyar sus finales, al que han dado una gran importancia durante este parche debido a la gran popularidad que ha tenido, mientras que han restado un poco de importancia a Wyll, ya que a este personaje «solo» le han añadido unas 8 horas adicionales, añadidas principalmente a sus finales malignos.

    Ni Diablo 4 ni Path of Exile II: hay un nuevo rey de los ARPG

    La verdad es que los jugadores de ARPG llevan un tiempo bastante movidito porque no paran de llegar nuevos juegos que, la verdad, están todos muy bien. Tal vez de todos los que tenemos ahora sobre la mesa, el peor sea Diablo 4 porque ni siquiera la temporada ocho ha conseguido hacer que levante el vuelo. Tanto es así, que Blizzard, sorpresivamente, se ha puesto a hablar ya de la season 9 como queriendo decir que da por amortizado el esperado regreso de Belial.

    Lo cierto es que es muy triste ver cómo Blizzard sigue dando palos de ciego con Diablo 4 (ni su única expansión ha conseguido reanimarlo) mientras otras empresas aprovechan ese bajón para hacerse un hueco. El primero fue Path of Exile II, que es una verdadera maravilla, pero también tenemos su competidor directo en estos últimos meses como es Last Epoch, que también está rebañando a una buena cantidad de jugadores descontentos. Pero cuando todo parecía en calma, va y se lanza otro ARPG que tiene pintaza y que ya está quitándole jugadores a todos los anteriores. La battalla es constante y sin cuartel.

    Diablo 4 y Path of Exile II se echan a temblar

    El caso es que ese juego del que os hablamos no es otro que The Slormancer y bebe bastante de las propias ideas de Diablo para convertirse en una apuesta muy particular, con muchos puntos totalmente únicos que no comparte la competencia. Este juego podemos decir que no es nuevo, ya que lleva dando vueltas desde 2021 pero no ha sido hasta hace unos días, el pasado 13 de mayo, cuando ya alcanzó la categoría de juego de lanzamiento con su versión 1.0 completamente estable y final, lejos de las probaturas de betas y accesos anticipados.

    Lo tenéis en Steam por un precio, ahora mismo y gracias a una promoción de lanzamiento, que no llega a los 15 euros, por lo que es una oportunidad de echarle el guante y jugarlo, para comprobar por qué está protagonizando uno de los estrenos más sonados de las últimas semanas con unas cifras que podrían parecer inalcanzables para desarrollos de este nivel. Mirando SteamDB podemos comprobar que ha contado con un pico de jugadores de nada más y nada menos que 10.989. Casi 11.000.

  • The Slormancer es un título que podemos considerar como un hack’n slash de manual donde destaca su aspecto pixel art y una sencillez de conceptos realmente abrumadora, ahora bien, eso no quita para que las partidas sean profundas y muchas decisiones que tomamos a la hora de configurar o equipar a nuestros héroes acaben por tener un impacto decisivo en el devenir de la partida. Algo que es siempre es característico de los títulos que cuenta con un META muy trabajado y, sobre todo, equilibrado.

    Además de todas las virtudes que tiene, este The Slormancer está llevándose críticas muy positivas, lo que le está ayudando a a que cada vez más jugadores se fijen en él y vayan entrando en su rueda. Así que aunque solo estamos al principio, lo mismo en unas semanas nos encontraremos ante uno de esos éxitos que tanto gusta jugar en una Steam Deck… por ejemplo.