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El Update 7 de Baldur’s Gate 3 llega esta semana: estas son sus novedades

Durante el PAX West Larian Studios ha anunciado la fecha de lanzamiento de una de las actualizaciones más importantes que va a tener el título que ha conseguido cambiar la percepción de muchas personas sobre lo que es un buen juego, Baldur’s Gate 3. Este nuevo parche tendrá una gran cantidad de cambios que favorecerán el contenido creado por la comunidad, ofreciendo a los usuarios una nueva forma de jugar al título de forma oficial, y es que incorporará la herramienta necesaria para facilitar la creación de mods, así como su descarga e instalación.

Uno de los puntos fuertes que tienen los juegos de Larian Studios está en el hecho de cómo permiten a los usuarios experimentarlos, ya que no suelen poner restricciones a lo que pueden hacer los usuarios, algo que pudimos ver cuando lanzaron lo que fueron los antecesores de Baldur’s Gate 3, los Divinity. Esto permitirá a los usuarios disfrutar de una rejugabilidad todavía más alta en todas las plataformas, ya que desde la compañía han dejado claro que el soporte de las modificaciones creadas por los usuarios funcionará tanto en PC como en consolas, aunque llegará un poco más tarde para estas.

Durante la semana que viene llegará la séptima actualización importante de Baldur’s Gate 3

El punto fuerte de los juegos de rol muchas veces está en su comunidad, y es que muchos de los títulos que podemos ver de este estilo suelen ofrecer una serie de modificaciones que cambian por completo el juego, haciendo que sea mucho más interesante jugarlo otra vez cuando ya te lo has pasado. Muchas compañías suelen ofrecer la capacidad a sus usuarios de crear estos mods de forma oficial, es decir, proporcionándoles las herramientas necesarias para lograr crear todo tipo de mejoras que pueden convertir un título en otro completamente distinto.

La semana que viene veremos esta implementación en Baldur’s Gate 3, y es que llegará el soporte oficial de mods, aunque como bien sabemos no es un juego que haya tenido poco apoyo de la comunidad en este aspecto ya que cuenta con más de 10.000 mods que podemos encontrar para cambiar el funcionamiento del juego. Pero si que es cierto que la llegada del soporte oficial puede cambiar bastante las cosas, ya que debería llegar con el editor oficial de mapas como el que incluían los juegos de Divinity, permitiendo a los usuarios crear sus propias campañas personalizadas.

Tal y como podemos imaginar, aunque esto es algo bastante importante, no es lo único que traerá este nuevo parche, ya que llegará con cambios en los finales de algunos personajes, que nos permitirán tener todavía más formas de acabar el juego con cada uno de ellos. Podemos tomar como ejemplo a Astarion, ya que han añadido aproximadamente 13 horas de metraje para apoyar sus finales, al que han dado una gran importancia durante este parche debido a la gran popularidad que ha tenido, mientras que han restado un poco de importancia a Wyll, ya que a este personaje «solo» le han añadido unas 8 horas adicionales, añadidas principalmente a sus finales malignos.

En una histórica sentencia, Washington declara a Google “monopolista” en búsquedas

Stefania Palma y Michael ActonWashington y San Francisco / 06.08.2024 02:27:00

Un juez federal de Estados Unidos dictaminó que Google gastó miles de millones de dólares en acuerdos exclusivos para mantener un monopolio ilegal en las búsquedas, en una victoria histórica para el Departamento de Justicia en su intento de frenar el poder de mercado de las grandes compañías de tecnología.

Amit Mehta, el juez que presidió el caso en el Distrito de Columbia, calificó a Google de “monopolista” en una decisión de 286 páginas que determinó que la empresa había violado la ley antimonopolio de EU.

El fallo se produce después de un juicio de varias semanas en el que el Departamento de Justicia argumentó que el gigante de las búsquedas pagó decenas de miles de millones de dólares por acuerdos anticompetitivos con operadores inalámbricos, desarrolladores de navegadores y fabricantes de dispositivos. Estos pagos ascendieron a más de 26 mil millones de dólares en 2021, según la decisión.

Google, cuyo nombre se ha convertido en sinónimo de búsquedas en línea, argumentó que se enfrentó a una competencia feroz en el sector y que su éxito se debió a la calidad de sus productos.

El fallo en la demanda de 2020 —que presentó la dependencia con 52 estados y territorios de EU— se puede apelar.

Los procedimientos ahora entrarán en una segunda fase en la que el tribunal determinará qué soluciones debe tomar Google. El órgano todavía no indica qué sanciones buscará, pero puede centrarse en frenar la capacidad del buscador para alcanzar los acuerdos en cuestión en el caso.

La decisión es la mayor victoria contra los grandes grupos de tecnología que tienen los organismos antimonopolio de EU en décadas. Han presentado una serie de grandes casos que atacan el núcleo del poder de las firmas del sector en los últimos años: el Departamento de Justicia de EU demandó a Apple y tiene un segundo caso pendiente contra Google, en el que los acusa de ejercer un control monopolístico del mercado de publicidad digital. El segundo juicio está programado para comenzar el próximo mes.

La Comisión Federal de Comercio ya también presentó demandas contra Amazon y Meta.

El acuerdo de años de Google con Apple para convertirlo en el motor de búsqueda predeterminado en el iPhone ha sido objeto de escrutinio desde hace mucho tiempo. En documentos judiciales desclasificados se muestra que Google pagó a Apple 20 mil millones de dólares solo en 2022. Esto equivale a una parte sustancial del negocio de servicios de Apple, que genera 85 mil millones de dólares al año, que incluye su App Store y Apple Pay.

En el caso también se discutieron los contratos que el gigante de tecnología alcanzó a lo largo de los años con el desarrollador de navegadores Mozilla, los fabricantes Samsung, Motorola y Sony, y los operadores inalámbricos AT&T, Verizon y T-Mobile.

Los “acuerdos de distribución de Google excluyen una parte sustancial del mercado general de servicios de búsqueda y perjudican las oportunidades que tienen los rivales para competir”, dijo Mehta en el fallo.

En una victoria para Google, Mehta concluyó que no tenía poder monopólico en el mercado de publicidad en las búsquedas, como alegaban los demandantes.

El juez criticó por otra parte a la empresa por “los esfuerzos que hace Google para evitar crear un registro documental para los reguladores y los litigantes”, pero no llegó a imponer una sanción por su comportamiento, argumentando que no era necesario declarar culpable a Google. Mehta señaló que su decisión “no debe entenderse como una condonación del fracaso de Google a la hora de preservar las pruebas de los chats”.

Las acciones de Alphabet, la matriz de Google, cayeron más del 4 por ciento el lunes en medio de una ola de ventas más general en los mercados estadunidenses.

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Lego planea triplicar su trabajadores de software al cierre de 2023

Richard MilneCiudad de México / 09.05.2022 00:00:01

Lego planea triplicar su número de ingenieros de software y aumentar la inversión en un impulso digital, ya que el mayor fabricante de juguetes del mundo abraza un mundo en línea que desde hace mucho tiempo temía que pudiera erosionar el atractivo de sus ladrillos físicos. 

Niels Christiansen, director general de Lego, dijo que el grupo danés aumenta sus inversiones en software hasta varios cientos de millones de dólares y que ya no considera sus productos físicos y digitales como algo separado. “Ahora vemos que las cosas se combinan, por lo que es mucho más fácil vincular las dos y se convierte en una sola experiencia”, dijo. 

Con sede en Billund, en Jutlandia, Lego inauguró oficialmente el mes pasado su centro digital en Copenhague, que se suma a los centros de software existentes en Londres y Shanghai. El grupo aspira a emplear a mil 800 trabajadores de software para finales de 2023, el triple de los que tenía a principios del año pasado, de los cuales alrededor de 400 tendrán su sede en Copenhague. 

Desde que casi colapsó en 2003, la empresa de propiedad privada ha disfrutado de un éxito considerable. El año pasado, el grupo aumentó sus ingresos en más de una cuarta parte y sus utilidades en casi un tercio, ya que los niños recurrieron masivamente a los juegos de ladrillos basados en Super Mario y en el Monkie Kid, de inspiración china. 

Atul Bhardwaj, director digital de Lego, dijo que una de las nuevas capacidades de la compañía es “empezar a desarrollar nuestros propios juegos, eso podría ser una posibilidad”. Lego subcontrató el desarrollo de sus videojuegos poco después de 2003 y disfrutó de algunos éxitos con títulos individuales. 

Christiansen aceptó que “probablemente” habría sido genial haber hecho Minecraft, pero sugirió que anteriormente el grupo no había invertido lo suficiente en lo digital. 

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El mayor proyecto digital anunciado por Lego es una asociación con Epic, el creador del juego Fortnite, para desarrollar un llamado metaverso específico para niños que se lanzará en los próximos 12 meses. 

Tres cuartas partes de los niños “pasan el rato digitalmente”, chateando con amigos o asistiendo a conciertos, dijo Christiansen, pero a sus padres les preocupan las plataformas que utilizan. Muchos niños juegan Fortnite mucho antes de los 12 años, la calificación de edad del juego. 

“Tenemos que darles experiencias buenas y seguras ahí, y establecer conexiones también con nuestros productos físicos. En la actualidad, ninguna de esas plataformas a las que acuden los niños son realmente seguras desde el punto de vista digital”, agregó. 

Sin embargo, Lego no relega la importancia de lo físico en su negocio. Christiansen dijo que el ladrillo todavía es el corazón de la empresa y que todos sus conjuntos físicos están rodeados de algún tipo de iniciativa digital, como un juego o una serie de televisión. 

Muchos de sus videojuegos, en particular la Skywalker Saga, han sido un éxito, pero algunas de sus iniciativas más importantes, como Universe y World, que emularon a Minecraft, han tenido problemas. Christiansen dijo que busca más éxitos de tamaño medio.

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Otros juegos de aventureros sin Nathan Drake, Lara Croft o Indy

¿Quién no ha querido alguna vez convertirse en aventurero? Esos héroes que descubren tesoros perdidos de un valor incalculable, viven aventuras llenas de acción y hacen las hazañas más impresionantes? Gracias a los videojuegos, ahora es posible.

Seguramente cuando os hablamos de “videojuegos de aventuras” se os vendrán a la cabeza rostros como Lara Croft o Nathan Drake, y no os culpamos, porque sus sagas nos encantan. Pero también es verdad que este género tiene muchos más exponentes más allá de estas dos franquicias que se merecen tener también reconocimiento. Y esa es nuestra misión de hoy.

Aventureros al nivel de los más grandes

Así que para celebrar que el nuevo juego de Indiana Jones está ya casi entre nosotros es que hemos querido repasar hoy cinco videojuegos de aventureros al estilo Indiana Jones, pero que son algo menos conocidos. Y para estar seguros de que escogemos solo a los mejores es que tomaremos como referencia los que tienen mejor puntuación en Metacritic. Y ahora sí, comenzamos.

5. Strange Brigade

  • Ambientado en los años 30, este shooter en tercera persona ofrece una experiencia cooperativa como pocas se han visto. Los jugadores toman el control de aventureros que exploran ruinas antiguas y se enfrentan a criaturas míticas en escenarios sacados de una película. Es por todo esto que se ha ganado un 75 sobre 100 de calificación en Metacritic.

    4. Call of the Sea

  • Continuamos nuestro recorrido por un juego algo más reciente. Contando con una muy buena nota de 75 en Metacritic, Call of the Sea sigue a Norah, una mujer en busca de su esposo desaparecido en una isla paradisíaca repleta de secretos. Su combinación de acertijos muy divertidos con una historia que te atrapa desde el minuto uno es una de las muchas razones por las que se encuentra en esta lista.

    3. Spelunky

  • Este roguelike de plataformas cargado de aventuras se ha ganado un lugar en el corazón de muchos por su mezcla de acción, exploración y obstáculos cada cinco segundos. Controlamos a un espeleólogo sin nombre que se adentra en cuevas llenas de tesoros, trampas y enemigos mortales. Actualmente tiene una nota de 82 en Metacritic. Nada pero que nada mal.

    2. La-Mulana

  • El segundo puesto en esta lista se lo lleva un clásico moderno que desafía a los jugadores con sus enigmas complicadetes y una ambientación muy conseguida. Con una calificación en Metacritic de 87, controlamos a Lemeza Kosugi, un arqueólogo que explora ruinas antiguas llenas de trampas mortales y secretos. Si sois amantes de la exploración no os lo podéis perder.

    1. Pitfall!

  • Un verdadero pionero del género. Este clásico de 1982 nos pone en los zapatos de Pitfall Harry, un aventurero que enfrenta trampas como arenas movedizas y cocodrilos mientras busca tesoros en la selva. Si bien no tiene puntuación en Metacritic, no concebimos una lista de este calibre sin mencionar a este auténtico clásico para Atari 2600.

    ¿Y tú? ¿Cuál es tu videojuego de exploradores favorito?

  • ¿Alguna vez has puesto en hora tu PC? No, ¿verdad? Este es el motivo

    Hay una gran cantidad de situaciones en las que un usuario puede llegar a tener dudas sobre por qué sucede algo en un ordenador, pero hay varias que son bastante simples de explicar ya que están integradas en las propias funciones que tiene un sistema informático. Una de estas funciones es la sincronización automática de la hora de un dispositivo con una zona horaria en concreto, el hecho de que cualquier teléfono, PC, tablet o similar pueda mostrar la hora de forma precisa sin tener que configurar nada es algo que causa dudas entre muchas personas, así que os vamos a explicar por qué sucede y cómo funciona.

    Uno de los principales aspectos que tiene un sistema informático es la capacidad que ofrece para mostrar diversos tipos de datos de forma automática, pero esto no es algo que simplemente funcione por arte de magia, ya que detrás de todo lo que utilizamos a diario y que parece tan fácil, hay una gran cantidad de funciones que no han sido nada fáciles de desarrollar, incluso para algo tan «simple» como puede ser el hecho de que un ordenador sincronice la hora de forma automática.

    Por este motivo tu ordenador consigue sincronizar la hora automáticamente

    Para poder entender cómo funciona la sincronización automática de la hora de un ordenador lo primero que debemos conocer es qué son los protocolos, ya que al igual que algunos de los más famosos como es el IP, que permite localizar un dispositivo en una red, hay otros que también son realmente importantes. Un protocolo básicamente un estándar para la comunicación, que ofrece información detallada sobre los procesos involucrados en la transmisión de datos, es decir, que dicta cómo debe funcionar una transmisión de datos concreta dentro de un sistema informático.

    En este caso la sincronización automática de la hora también llega mediante un protocolo que se conoce como NTP (Network Time Protocol), el cuál permite sincronizar los relojes de los sistemas informáticos a través de un enrutamiento de paquetes utilizando el puerto 123. A diferencia de otros que son más exigentes, este está diseñado para resistir los efectos de una latencia variable, es decir, que siempre que exista una conexión a internet, por muy inestable que sea, el sistema informático mostrará la hora correcta de la zona horaria que el usuario haya elegido en cada momento.

    Esto implica que obviamente es necesario que el PC tenga una conexión para poder sincronizarse, por lo que si hacemos la única forma que tendría un usuario de necesitar establecer la hora de forma manual tanto en un dispositivo móvil como en un ordenador de sobremesa es cuando este no es capaz de conectarse a internet durante la instalación. De hecho, hay ocasiones en las que si iniciamos un ordenador y este no tiene conexión a internet es posible que muestre la hora de forma incorrecta al no poder sincronizarse, pero no es algo común ya que una vez establecida la hora estos pueden usar ciertas funciones para mostrarla de forma correcta.

    Las nuevas estrellas de las redes sociales

    Emma JacobsCiudad de México / 15.11.2021 01:03:14

    Annie Leibovitz ha fotografiado a muchas celebridades: la Reina, Kanye West, John Lennon, y ahora a Mary, una directora de ingeniería. Ella es una de las empleadas de Hyundai fotografiadas para la campaña de mercadotecnia del grupo automotriz, para su organización benéfica contra el cáncer. También es un argumento de ventas.

    La pandemia provocó una corrección en el mercado de los famosos. De repente, parecían más frívolos que algo a lo que se aspira. En julio del año pasado, la revista British Vogue no incluyó en su portada ni a modelos ni a actores, sino a trabajadores esenciales. Es posible que mostrar a los trabajadores de primera línea sea algo nuevo para la revista, pero las organizaciones llevan mucho tiempo utilizando a los empleados para hacer ventas y conseguir reclutas.

    El gobierno del Reino Unido lanzó una campaña para atraer a los cuidadores, en la que aparecen personas que ayudan a los clientes a rasurarse, socializar y vivir de forma independiente. Esta dirección escénica oculta inevitablemente los problemas. Gavin Edwards, responsable nacional de atención social del sindicato Unison, fue tajante al afirmar que los “anuncios ingeniosos” no abordan un “trabajo sin licencia remunerada por enfermedad, en el que abundan los malos tratos y la explotación”.

    Las redes sociales cambiaron las reglas. Los empleados pueden promocionarse a sí mismos tanto como a la marca, y son susceptibles a salirse de control.

    El Dato…

    1,000 MILLONES

    de usuarios activos mensuales tiene TikTok, 45% más que en julio de 2020.

    Debo confesar mi adicción a TikTok. Sus videos breves son convincentes: muestran todo tipo de cosas, desde bebés regordetes hasta el dolor visceral, y también revelan percepciones sobre la vida laboral. Hay cuidadores que se quejan de las largas horas de trabajo, la escasez de gasolina y el agotamiento, así como bromas, bailes y afecto. Los choferes de vehículos pesados explican las condiciones de trabajo, las pausas para ir al baño y dónde comen. Los becarios del sector bancario narran su jornada laboral, su salario y la preparación de las entrevistas.

    Son útiles para los empleadores. Un reclutador de una consultora me dijo que los videos de TikTok y YouTube de veinteañeros ayudan a llegar a los estudiantes que no provocaron interés en las ferias de reclutamiento. Las personas reales desmitifican y humanizan el trabajo.

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    Esto es importante en un momento en el que muchos trabajadores dejan sus trabajos en lo que se ha denominado The Great Resignation (La Gran Renuncia), dice Patrick Thelen, profesor adjunto de la Universidad Estatal de San Diego. Él ha investigado la defensa de los empleados, y dice: “Estos últimos 20 meses han cambiado lo que la gente espera de sus trabajadores. El equilibrio entre la vida laboral y personal, la flexibilidad y el agotamiento se han convertido en temas cada vez más importantes, y los empleados buscan empresas que satisfagan sus expectativas”.

    No es de extrañar que los empresarios quieran que los trabajadores defiendan la marca en las redes sociales, como hace Walmart. Jenna Jacobson, profesora adjunta de la Universidad de Ryerson, analiza las redes sociales y la marca y dice que en algunos casos “hay un intercambio de dinero o regalos”.

    Pagar a la gente por un trabajo adicional tiene sentido, pero puede llevar a una falsa autenticidad que puede ser contraproducente, como ocurrió con Amazon cuando desplegó embajadores para contrarrestar las malas noticias. “Si le pides a los empleados que actúen como si se estuvieran divirtiendo, no esperes un resultado positivo cuando se sientan miserables dentro de tu lugar de trabajo”, dice Thelan, quien cita informes del año pasado sobre un concurso en GameStop que pedía a los empleados que bailaran en TikTok para ganar turnos adicionales.

    Estas relaciones laborales pueden ser de explotación. “A las empresas les encanta aprovechar y apropiarse de los contenidos de los jóvenes orientados a la marca cuando les conviene, pero ofrecen poca estabilidad en el empleo”, dice Jenna Drenten, directora del departamento de mercadotecnia de la Quinlan School of Business de Chicago. Sin embargo, la dinámica de poder es complicada. “Los embajadores de marca representan a la empresa y ellos mismos son marcas”.

    Lo más importante es que los tuits y las publicaciones ponen de manifiesto las condiciones de los trabajadores y proporcionan una plataforma para hablar. El mes pasado, una gerente de producto explicó en un video de YouTube por qué dejó su trabajo en TikTok: sus razones incluían la falta de desarrollo profesional, las intensas condiciones de trabajo, la falta de diversidad y el impacto en su salud. “Simplemente ya no podía seguir laborando allí”, dijo.

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    Las criptomonedas pueden “salvar al dólar”: Eric Trump

    George Steer y Jill R ShahNueva York / 19.09.2025 00:21:15

    Eric Trump asegura que la creciente demanda de criptomonedas puede “salvar al dólar”, al atraer flujos de inversión de todo el mundo hacia Estados Unidos.

    El hijo del presidente, un destacado defensor de las criptomonedas, declaró a Financial Times que el auge de los activos digitales va a canalizar “billones de dólares… de todo el mundo en divisas volátiles” hacia Estados Unidos.

    “Minar bitcóin aquí, ser financieramente independiente y liderar una especie de revolución financiera (fuera) de Estados Unidos… creo que puede decirse que salva al dólar estadunidense”, expresó Trump.

    El martes, el hijo de Donald Trump hizo sonar la campana de apertura del Nasdaq Composite para celebrar el debut en el mercado este mes de la empresa de criptomonedas American Bitcoin, donde tiene una participación de más de 500 millones de dólares.

    Los comentarios de Trump se producen después de que el dólar estadunidense registró una fuerte caída este año, debido a la guerra comercial del presidente Donald Trump y sus reiterados ataques a la Reserva Federal —que el miércoles recortó las tasas de interés por primera vez este año— sacudiendo la confianza de los inversionistas en la moneda de reserva de facto del mundo.

    La moneda estadunidense también se ve golpeada por las preocupaciones que existen por la deuda de Estados Unidos, que se espera que aumente aún más como resultado de la histórica reforma fiscal del presidente Trump.

    El mandatario republicano aboga por tasas de interés mucho más bajas desde que asumió el cargo, en enero de este año, y anteriormente dijo que “se gana muchísimo más dinero con un dólar débil… que con uno fuerte”.

    También prometió convertir a Estados Unidos en la “capital mundial de las criptomonedas” y promueve un entorno regulatorio flexible para los activos digitales, algo que impulsó el precio del bitcóin y de otras criptomonedas a máximos históricos.

    Los intereses de la familia Trump en el sector cripto abarcan un ETF (fondo cotizado en bolsa) de bitcóin de Truth Social, dos memecoines y una empresa de tesorería de bitcóin que está vinculada a Trump Media & Technology Group.

    Eric defendió el lanzamiento de las memecoines $MELANIA y $TRUMP a principios de este año como un poco de “diversión”.

    “La gente quiere apostar por una moneda, o por un jugador. Quieren apostar por una celebridad, o por una marca famosa. O simplemente adoran a alguien y quieren comprar, ya sabes, una pequeña parte de él, a través de la moneda digital”.

    Añadió que se siente orgulloso de haber creado varias empresas relacionadas con las criptomonedas sin la ayuda de algunas de las principales instituciones financieras de Estados Unidos.

    “Es casi como la venganza definitiva contra los grandes bancos y las finanzas modernas”, dijo, meses después de que la Trump Organization demandó a Capital One, alegando que sus cuentas allí se cerraron en 2021 por motivos políticos, algo que el banco niega.

    “Te das cuenta de que simplemente no los necesitas. Y, la verdad, no los extrañas”, añadió.

    Trump dijo que hace referencia a “todos” los principales bancos de Wall Street, así como a sus “personas de alto nivel”.

    Los ejecutivos bancarios de EU temen que las stablecoins, una forma de dinero digital que suele tener un valor de uno a uno frente al dólar, puedan absorber dinero del sistema bancario tradicional si ofrecen mejores rendimientos.

    Los funcionarios de la Casa Blanca esperan que los emisores de stablecoins, como Tether y Circle, envalentonados por la primera regulación importante sobre criptomonedas aprobada por el Congreso en julio, intervengan para comprar una gran parte de los billones de dólares en bonos del Tesoro que se emiten cada año. Los operadores de las también llamadas “monedas estables” obtienen ingresos por intereses de ese tipo de participaciones.

    El año pasado, Eric Trump cofundó World Liberty Financial Inc (WLFI), una empresa de criptomonedas respaldada por su familia que dirige una stablecoin llamada USD1, vinculada al dólar estadunidense.

    El presidente estadunidense poseía 15 mil 750 millones de tókenes WLFI a finales de 2024, según la información financiera, que al precio de cotización del miércoles alcanzaría un valor de más de 3 mil millones de dólares.

    Sin embargo, Eric Trump minimizó los beneficios financieros que la familia obtiene de sus intereses en criptomonedas.

    Dijo: “Si a mi padre le hubiera importado monetizar su vida, lo último que habría hecho sería postularse para la presidencia, mientras que nosotros lo único que hemos hecho es desmonetizar nuestra vida”.

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    Cineastas respaldan la oferta de Skydance por Paramount

    Eric Platt, Anna Nicolaou, James Fontanella-Khan y Christopher GrimesLos Ángeles, Nueva York y Omaha / 06.05.2024 03:37:46

    Dos de los nombres más importantes de Hollywood respaldaron la oferta de Skydance por Paramount, que intenta defenderse de una apuesta rival de Sony y Apollo.

    James Cameron, cuya película Titanic es el mayor éxito de Paramount en su historia, y Ari Emanuel, director ejecutivo de Endeavor, declararon a Financial Times que creen que David Ellison, el fundador de Skydance, puede revivir a la compañía que pasa por dificultades.

    “Me encanta la idea de Ellison”, dijo Cameron en una entrevista. “Si logra dirigir Paramount de forma creativa, puede ser un enorme impulso para este negocio en estos tiempos de dificultades. David ya demostró su valía” .

    Emanuel, un “superagente” de Hollywood y director ejecutivo de la compañía propietaria de la agencia de talentos WME y que controla TKO Group, dijo que Ellison es un “comprador natural”.

    “David tiene un negocio cinematográfico real con grandes franquicias”, señaló. “Todo mundo tiene negocios con él, Amazon, Netflix, Apple, Paramount y Disney, todos tienen una buena relación con David”.

    Ellison, hijo del fundador de Oracle, Larry Ellison, lanzó Skydance en 2010 y ha realizado una serie de éxitos de taquilla, como Top Gun: Maverick, que lanzó Paramount.

    Con respaldo de los grupos de capital privado RedBird y KKR, Ellison busca un acuerdo de dos fases. Primero pagará 2 mil millones de dólares por National Amusements, que alberga la mayoría de las acciones con derecho a voto que controla Shari Redstone. Entonces, Paramount adquirirá Skydance por 5 mil millones de dólares en un acuerdo en acciones.

    Paramount es de las firmas más legendarias de Hollywood, pero ha tenido dificultades para competir en la brutal batalla del streaming que puso de cabeza el negocio del entretenimiento.

    Paramount está controlada por National Amusements de Redstone, una empresa familiar que comenzó como una cadena de cines de Nueva Inglaterra en la década de 1930. NAI controla casi 80 por ciento de las acciones con derecho a voto de Paramount, pero solo posee alrededor de 10 por ciento de su capital.

    Los respaldos de Cameron y Emanuel llegan en un momento precario para la oferta de Ellison.

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    Skydance estuvo en negociaciones exclusivas con Paramount, pero esa ventana venció el viernes sin alcanzar un acuerdo; sin embargo, un comité especial designado por el consejo de administración de Paramount, que tiene la tarea de evaluar las opciones del grupo, aún puede sopesar la oferta. Fuentes cercanas declararon a Financial Times que Ellison está dispuesto a retirarse, aunque no hubo señales inmediatas de que estuviera preparándose para hacerlo.

    El final de la ventana de exclusividad se produjo apenas un día después de que Sony y el grupo de capital privado Apollo presentaron una oferta de 26 mil millones de dólares por Paramount.

    En Hollywood hay temores de que una adquisición de Paramount por parte de Apollo y Sony reduzca el número de estudios importantes, lo que provocará recorte de plazas y pondrá en duda el futuro del histórico lote de Paramount en Melrose Avenue.

    Pero algunos inversionistas de Paramount indicaron a Financial Times que prefieren la oferta de Apollo, pues ofrecerá una mejor prima para los accionistas comunes.

    El fin de semana, Warren Buffett reveló que vendió con pérdidas toda su participación en Paramount. La inversión de 2 mil 600 millones de dólares en 2022 fue considerada como una señal alcista para el estudio, pero las acciones se desplomaron más de 60 por ciento desde que Berkshire reveló por primera vez su participación.

    “Creo que ahora soy más inteligente que hace uno o dos años, pero también creo que soy más pobre porque adquirí el conocimiento de la manera en que lo hice”, dijo Buffett, refiriéndose a su comprensión del negocio del entretenimiento. “Perdimos dinero con Paramount y lo hice todo yo solo, amigos”.

    Emanuel dijo que Ellison tiene “fuego en la sangre” lo que puede ayudar a cambiar la empresa. “No quiero denigrar a nadie, pero creo que (Paramount) necesita un poco de nueva energía.

    Creo que va a llevar eso”, dijo. “Creo que será un socio adicional increíble para Shari en esta situación”.

    Cameron dijo que trabajó como asesor tras bambalinas de Ellison durante la producción de Skydance de Terminator Genisys, una secuela de su clásico Terminator de 1984. “Era escéptico del bebé del fondo fiduciario, ya sabes, el dinero de papá”, dijo. “Sí, tenía los recursos, pero también era la persona adecuada para poder controlar esos recursos”.

    Cameron añadió: “No dudaría en trabajar con Ellison en un proyecto… tenemos algunas cosas cocinándose”.

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    Vientos de cambio para ExxonMobil

    Derek Brower y Justin JacobsCiudad de México / 31.05.2021 00:00:01

    ExxonMobil se enfrentó a un momento crucial la semana pasada, ya que los inquietos accionistas expresaron su opinión sobre lo que los críticos llaman una respuesta inadecuada a los cambios sísmicos provocados por el calentamiento global. 

    La lucha de poderes más observada en años terminó con una votación para decidir quién ocupa un lugar en el Consejo de Administración de ExxonMobil. La compañía trata de defenderse de un desafío del fondo de cobertura advenedizo Engine Nº.1, y después de una serie de respaldos recientes, los activistas creen que la victoria está al alcance de la mano. 

    “Esto va a repercutir”, dijo Anne Simpson, directora de sustentabilidad del Consejo de Administración de Calpers, un fondo de pensiones estadunidense que respalda a los activistas. “Soplan vientos de cambio a través de compañías que son reacias, temerosas o inseguras sobre cómo tomar medidas (sobre el clima)”. 

    La batalla se encuentra en marcha desde diciembre, cuando Engine Nº.1 nominó a cuatro nuevos directores para el Consejo de Administración de ExxonMobil y pidió “reposicionar intencionalmente a la compañía para tener éxito en un mundo descarbonizado”. 

    Exxon, alguna vez tristemente conocido por ser distante de los accionistas, se encuentra en modo de escuchar y responder desde que surgió la amenaza activista, ya ha nombrando nuevos directores y revelando nuevos planes de emisiones. 

    Darren Woods, el director ejecutivo de la compañía, dijo que está listo para liderar el Consejo de Accionistas elegidos. “Trabajaremos con lo que sea que surja de la reunión anual”. 

    Los accionistas de ExxonMobil votaron el miércoles pasado a favor de cambiar la junta directiva de la compañía, lo que generó una reprimenda histórica a la administración de la empresa, ya que los cambios que se extendieron por el sector petrolero global alcanzaron la cima de su compañía más famosa. 

    La mayoría de los accionistas seleccionaron al menos dos de los cuatro directores nombrados por Engine Nº 1, diciendo que el enfoque del grupo de petróleo y gas en los combustibles fósiles lo había puesto en “riesgo existencial”. 

    La victoria marcó un gran avance en los esfuerzos de los activistas para poner la crisis climática en el centro del capitalismo estadunidense y el negocio petrolero global, dijeron sus partidarios. 

    Este es un momento histórico para Exxon y para la industria, y acelerará el cambio necesario en el sector”, dijo Andrew Logan, director senior de petróleo y gas de Ceres, que coordina la acción climática de los inversores. 

    El Dato…

    58.6 Dólares

    Cerraron las acciones de Exxon después de que se contaran los votos el miércoles pasado

    “Nada enfoca la mente de un director como la posibilidad de perder su trabajo. Hoy ese riesgo se volvió muy real ”, agregó. 

    Exxon reveló los resultados preliminares de la votación al final de una reunión general anual prolongada, que contó con un inusual intermedio de una hora y una larga sesión de preguntas y respuestas con Darren Woods, presidente y director ejecutivo de la compañía. 

    Los accionistas de Exxon eligieron a Gregory Goff, exdirector ejecutivo de la compañía de refinación de petróleo Andeavor, y a Kaisa Hietala, exejecutiva petrolera, que ayudó a que la refinería Neste sea el mayor productor de diesel renovable en el mundo. 

    Woods mencionó que había “escuchado de los accionistas sobre su deseo de catalizar cambios… y estamos bien posicionados para responder”. 

    Los resultados se sumaron a un día difícil para el negocio de Big Oil. Un tribunal de los Países Bajos le dijo a Royal Dutch Shell que redujera agresivamente sus emisiones, mientras que los accionistas de Chevron, la segunda compañía petrolera más grande de Estados Unidos, después de Exxon, votaron de manera convincente a favor de una resolución que pide a la compañía que reduzca la contaminación de los productos que vende. 

    La votación de Exxon siguió a meses de presión por parte del motor número 1, que había instado a la empresa a recortar el gasto de capital y centrarse en “acelerar en lugar de aplazar la transición energética” hacia una energía más limpia. 

    El fondo de cobertura tiene una participación con un valor de 54 millones de dólares (mdd) en una empresa con 248 mil mdd en capitalización de mercado. Las acciones de Exxon subieron 0.7 por cierto a 58.64 dólares después de que se contaran los votos el miércoles pasado. 

    La batalla de poderes fue costosa, con Exxon diciendo que gastaría al menos 35 mdd en solicitudes de accionistas; Engine Nº 1 esperaba 30 millones de dólares. 

    La compañía incluso se ha puesto en contacto con algunos pequeños accionistas en un intento de estimular la oposición al fondo de cobertura.

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    srgs

    Que este juego de rol táctico Marvel sea tan barato es un chollazo, pero ha hecho que me tema lo peor y que pierda la esperanza en el género

    Lo de Marvel’s Midnight Suns es una auténtica pena. Así, tal cual. Y es que, aunque me alegra sobremanera que haya regresado con un pequeño pico de jugadores relativamente interesante gracias a que ahora se puede conseguir muy, muy barato en Humble Choice, es una mala señal. Muy mala, de hecho. Que haya aparecido tan pronto con una oferta así pone de manifiesto que las ventas no han ido como esperaban.

    Esto es algo que, hasta cierto punto, ya se sabía, pero que ha terminado de tomar forma con esta oferta que, ante todo, beneficiará a los usuarios que quieran probarlo sin gastarse demasiado dinero. Entonces, si esto es tan positivo, ¿por qué te da pena? Pues porque me ha hecho descartar la idea de una secuela.

    He perdido la esperanza en una secuela de Marvel’s Midnight Suns

    Al final, cuando cuentas con franquicias tan grandes como Marvel y estudios tan potentes (en su ámbito) como Firaxis Games y las cosas no funcionan, resulta lógico correr un tupido velo e ir a otra cosa. Y lo de las ventas no lo digo yo, sino que lo reconoció el propio CEO de Take-Two tiempo atrás, tal y como recogió Jason Schreier.

    También es cierto que expresó que esperaba que, al igual que otros juegos de Firaxis (recordemos que son el equipo creativo de sagas como XCOM), se vendiese bien a largo plazo. Ahora que se ha sumado al catálogo de Humble Choice, parece que ni con esas. Con esto en mente, parece complicado que 2K le dé una segunda oportunidad a uno de los mejores tácticos por turnos de los últimos años.

    Y no considero que esto sea culpa ni de 2K ni de Firaxis. Por desgracia, no considero que hayan hecho algo especialmente mal, puesto que la editora le dio bastante cariño a nivel de marketing y la desarrolladora —y se nota— lo dio todo por hacer un juego asequible para todo el mundo, pero complejo en sus mecánicas.

    Que le haya ido tan mal me hace pensar que nadie volverá a apostar por un gran proyecto de rol táctico

    O lo que es lo mismo, que ambas partes hicieron su trabajo, pero ni aun con esas caló en el público. Esto me hace pensar en que los juegos de rol táctico no tienen cabida en el mercado mainstream, pues si ni con Marvel funciona, no me imagino cómo podría hacerlo. Parece que, de momento, está condenado a ser una alternativa más bien de nicho.

    Esto es lo que me hace pensar en que no tendremos, jamás, secuela de lo que en realidad es un auténtico juegazo. Es más, dudo que muchas editoras se arriesguen a lanzar un título de gran envergadura acompañado de una IP potente bajo el paraguas del rol táctico. Por suerte, seguiremos teniendo propuestas de estas características, pero no de este recorrido.

    Mi único consuelo es que en el horizonte siguen existiendo ideas como la de Metal Slug Tactics, pero no puedo evitar sentirme algo triste al saber (no es oficial, pero casi) que nunca podré saber cómo acaba —en realidad— la historia de Marvel’s Midnight Suns.