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Ya sabemos cuánto costará el portátil Premium de Samsung con ARM

Siendo una de las grandes marcas de tecnología, Samsung ha presentado algunos de los mejores productos que hay ahora mismo en el mercado, sobre todo si nos referimos a aquellos relacionados con el almacenamiento, aunque no es el único campo que domina la compañía. Y es que ahora, tienen pensado competir con las soluciones que ofrecen tanto Intel como Apple de ordenadores ultra delgados, ligeros y fáciles de transportar con su nuevo portátil premium Samsung Galaxy Book4 Edge.

En los últimos años hemos visto como muchas de las grandes marcas han tratado de competir en el mercado de los portátiles de alta gama, pero muchas veces tanto Intel como Apple se alzaban con la victoria, sin necesidad de preocuparse. Ahora, un nuevo competidor que contiene un procesador capaz de igualar a un Ryzen 9 7940HS en rendimiento podría ofrecer las características necesarias para poder arrebatar una cuota de mercado a estas dos grandes marcas.

Galaxy Book4 Edge el nuevo portátil ultraligero de Samsung

Aunque todavía no se han compartido los detalles del aspecto físico de este lujoso portátil, ya sabemos las especificaciones técnicas y precio con el que va a poder llegar dicho ordenador, por lo que ya podemos ir preparando la cartera. Y es que el precio que va a tener este PC portable es bastante alto, aunque está claro que es normal teniendo en cuenta que los portátiles ultraligeros no son excesivamente baratos, tomando de ejemplo los modelos anteriores tanto de Samsung como de Intel y Apple.

Según se indica, el portátil saldrá a la venta por unos 1800 euros, es decir, 2070 dólares, hay que destacar esto, ya que en la mayoría de países este precio será el base ya que luego habría que aplicarle impuestos, en el caso de España, por ejemplo, si se le aplica el 21% de IVA, se encontraría rondando los 2170€. Al final como bien sabemos, la única forma de conocer el precio real que va a tener un producto es esperar a que las tiendas del país comiencen a listarlo, por lo que aun quedaría un tiempo para conocer el precio real tras aplicar los impuestos, tanto en España como en el resto de Europa.

La potencia de este portátil no deja nada que desear

Una de las cosas que podemos tener claro es que el rendimiento que puede llegar a ofrecer este nuevo modelo de portátil desarrollado por Samsung va a ser bastante alto, ya que en términos de potencia, el procesador que incluye funcionaría mejor que el chip M2 de Apple. Denominado como Elite X, este procesador de doce núcleos desarrollado por Qualcomm ofrece una frecuencia del reloj base de 3,8 GHz, capaz de llegar mediante boost hasta los 4,3 GHz, ofreciendo una potencia superior al Intel Core i7-13800H e incluso al Ryzen 9 7940HS en varias tareas intensivas tanto de CPU como de IA.

Mientras tanto, en el resto de especificaciones podemos esperar lo normal en un portátil de este estilo, con un formato de 14 pulgadas, 16 GB de RAM y 512 GB de almacenamiento SSD, prácticamente un estándar en todos los PC de este estilo, además cabe destacar, que la memoria no será ampliable, al igual que con otros modelos similares.

Salvando la Navidad ante la pandemia

Tim HarfordCiudad de México / 30.11.2020 00:00:01

Nos despedimos de mi madre en Nochebuena de 1996. Ella había fallecido a principios de diciembre después de una larga y dolorosa enfermedad, pero cuando llegó el final, fue repentino. No debe haber sido fácil organizar un funeral en Nochebuena, pero de alguna manera mi padre lo logró; las calcetas de los niños también se llenaron. Creo que hablo con algo de conocimiento de lo que arruina o no la Navidad. 

Entonces, ha sido desconcertante ver la especulación en la prensa sobre si Boris Johnson “salvará la Navidad”, como si fuera un duende con exceso de promoción de una película de la temporada navideña. (Es, ciertamente, un papel para el que está mejor calificado que para el de primer ministro de Reino Unido). 

Aparentemente, se piensa que si el país sigue en confinamiento a finales de diciembre, la Navidad está arruinada. Si se levanta el confinamiento, como se puede esperar, a principios de diciembre, la Navidad estará salvada. Dado lo desesperado que está Johnson por ser querido, mi apuesta va hacia el último escenario. 

Lo que hace esto tan absurdo es que en el gran esquema de las cosas, la Navidad no importa. No me malinterpreten: me encanta la Navidad. Pero en lo que se refiere a reunirme con mi familia, prefiero no arriesgarme a darles a todos el regalo involuntario del covid-19. 

Con respecto a la economía, el auge de la Navidad es menor de lo que podrían pensar. Joel Waldfogel, autor de Scroogenomics, estima que por cada 100 libras que gastamos en un año normal en el Reino Unido, poco más de 50 peniques es parte del auge de Navidad de diciembre. 

Por supuesto, algunos minoristas y restaurantes van a ser muy golpeados si las normas de confinamiento impiden el gasto navideño. Pero debemos ser honestos acerca de la situación: grandes sectores de la economía ya quedaron devastados, y eso sería cierto con o sin restricciones legales. Pocas personas quieren asistir a pantomimas en una pandemia. 

El covid-19 es un desastre de salud pública; los confinamientos son una respuesta extremadamente dura y costosa. Ambos hechos son ciertos. Hay argumentos tanto a favor como en contra de los confinamientos, y si un cierre golpea la Navidad o el Día de San Valentín, es apenas relevante.

Consideremos lo que hace que la Navidad sea divertida: los regalos, los banquetes, los villancicos, las reuniones familiares y amigos y los pequeños con sus ojos brillando. Los villancicos van a tener que cantarse al aire libre este año, con o sin confinamiento, resulta que el covid-19 no es sentimental en ese sentido. De todas formas algunos de los regalos y banquetes van a ocurrir dentro de las burbujas familiares. Otras festividades se pueden posponer hasta que sea seguro. En cuanto a los niños, predigo que Santa Claus va a traer regalos pase lo que pase. 

Él dice…

“Cada uno de nosotros deberíamos pensar lo que realmente valoramos de la Navidad y cómo mantener esos valores”

​No, la razón por la que la Navidad se impone políticamente no es que presente una oportunidad única para disfrutar, sino que presenta una oportunidad única para que todos lo hagamos al mismo tiempo. “Todos” es una exageración; Soy consciente de que algunas personas no disfrutan la Navidad, otras celebran Diwali o Hanukkah o Eid, y otras celebran la Navidad el 7 de enero. Sin embargo, es una celebración colectiva. 

La Navidad, de hecho, produce uno de los pocos estallidos de felicidad masiva lo suficientemente grande como para ser visto a través del análisis de sentimientos en Twitter. En hedonometer.org, un equipo de académicos traza emociones positivas y negativas en todo el mundo, midiendo las palabras que se utilizan en los tuits. El día de Navidad se destaca regularmente. Eso se debe en parte a que los investigadores codifican la palabra “Navidad” como feliz. 

No debemos saltar a la conclusión errónea de que la Navidad es una época de alegría sin igual. En cambio, el punto es que en Navidad, la alegría es colectiva, o al menos simultánea. 

Si tienes más de nueve años, es poco probable que el día de Navidad vaya a ser tu mejor día del año. Pero tiene grandes probabilidades de estar entre los diez primeros. Por eso los periódicos le prestan atención; por eso el gobierno está desesperado por no “arruinar” la Navidad. 

Es perfectamente posible disfrutar muchas de las alegrías de la Navidad —el banquete, la familia y la diversión— en cualquier época del año. Pero es posible que en esta ocasión no lo hagamos de forma simultánea, y ¿se pueden imaginar cuáles van a ser los titulares si no lo logramos? Cada uno de nosotros deberíamos pensar lo que realmente valoramos de la Navidad y cómo mantener esos valores independientemente de las circunstancias. Habrá otras Navidades. 

Por supuesto, para algunas personas eso no es cierto. Algunas personas no verán otra Navidad y pueden estar desesperadas por ver y abrazar a sus familias por última vez. Otras están aisladas en asilos, sin poder ver amigos. 

Pero saquemos la Navidad de ese debate. El aislamiento de las personas en los hogares de ancianos es intolerable. También lo es exponer a todos en una casa al alto riesgo de un brote de covid-19. Esta es otra de las dolorosas decisiones que estamos tomando como sociedad. No tengo claro si lo estamos haciendo bien. Pero estoy seguro de algo: para este dilema, la Navidad es un espectáculo secundario.

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¿Hay alguna razón para que el nuevo Paper Mario solo corra a 30 fps?

Hay pocos personajes que hayan sido tan camaleónicos y que hayan podido ser capaces a lo largo de la historia de los videojuegos de protagonizar prácticamente cualquier género conocido. En el caso de Mario, se hizo famoso por sus plataformas de los años 80 y 90 pero a partir de ahí se ha transformado en todo tipo de versiones a cuál más divertida y espectacular.

Hoy llega a las tiendas Paper Mario La Puerta Milenaria, el remake completo de un clásico de GameCube del año 2004 que ya fue en su día una auténtica revolución. Aunque el primer Paper Mario perteneció a Nintendo 64, en esta ocasión se trató de la consagración del fontanero como fenómeno capaz de adaptarse a desarrollos con muchas pizcas de rol. Aunque tampoco podemos olvidarnos del legendario Super Mario RPG de SNES.

Paper Mario es muy bonito pero…

El caso es que ya tenemos entre nosotros Paper Mario La Puerta Milenaria y hay que decir que es una pequeña maravilla. No se trata de una adaptación del original con cuatro retoques, sino más bien un reinicio como merece el personaje y, además, con una calidad gráfica que es para destacar. No solo han mejorado lo que ya disfrutamos en GameCube, sino que lo han elevado a una categoría que está muy cerca del límite técnico que puede soportar Nintendo Switch.

Es por eso que nos alegramos, porque nunca está de más volver a disfrutar de un juego con dos décadas a sus espaldas pero con todo el aspecto visual adaptado a los nuevos tiempos, incluyendo el control. Pero el problema es que ante tanto espectáculo dentro de Paper Mario La Puerta Milenaria, Nintendo se ha dejado olvidado en el cajón algo que muchos gamers ahora valoran especialmente.

  • Efectivamente, tan importante es que todo luzca bien como que lo haga de manera fluida, sin parones ni subidas ni bajadas repentinas de frames y por desgracia no es el caso de Paper Mario La Puerta Milenaria, que se ha quedado anclado en unos raquíticos 30 fotograms por segundo en vez de los 60 que todo el mundo esperaría. Máxime si tenemos en cuenta que ya el original de GameCube era capaz de alcanzar esa cantidad.

    ¿Hay que sacrificar los FPS por la calidad?

    Aquí en este punto entra en debate el gusto de cada uno. ¿Prefieres unos gráficos preciosos, con unos efectos realmente bonitos y logrados que ofrecen un aspecto impecable o tal vez sería mejor reducir algo ese espectáculo para alcanzar los 60 fotogramas por segundo? A quien suscribe, es obvio que cuanto más bonito mejor, pero seguramente sacrificaría buena parte de esa calidad por una mayor suavidad de movimientos.

    Así que ese es el dilema al que nos enfrenta Paper Mario La Puerta Milenaria, que aunque su aspecto gráfico es soberbio y por momentos antológico, desmerece cuando todo comienza a moverse porque se queda anclado en unos 30 fotogramas por segundo que ya no satisfacen a nadie, y que viene a confirmar que, desgraciadamente, la actual generación (incluyendo a PS5 y Xbox Series X|S) tiene una asignatura pendiente en este aspecto y que debería ser irrenunciable por parte de los desarrolladores.

  • Ya es momento de pisar el freno del tren tecnológico

    Rana ForooharLondres / 10.04.2023 01:02:35

    La tecnología está en todas partes y siempre es un bien genuino. En última instancia, las nuevas herramientas crean mejores empleos y una prosperidad más generalizada. Así reza la creencia económica popular, pero, ¿y si no fuera cierto? ¿Y si se hubiera utilizado para poner más dinero en manos de las élites a lo largo de la historia, en lugar de fuertes restricciones políticas e institucionales? 

    Este es el punto de partida de Power and Progress, un libro de próxima aparición de los economistas del MIT Daron Acemoglu y Simon Johnson que se publicará el mes que viene. Explora varios momentos del último milenio en los que la tecnología condujo a lo contrario de la prosperidad compartida: mejoras agrícolas que casi no crearon beneficios para los campesinos, avances en el diseño de barcos que permitieron el crecimiento del comercio de esclavos y fábricas industriales que sacaron de la casa el trabajo artesanal flexible y lo colocaron bajo el control de gerentes que aumentaron las horas de trabajo y redujeron las remuneraciones. También aborda avances más recientes, como la automatización que se utiliza para controlar de forma excesiva el trabajo, y la próxima revolución de la inteligencia artificial que puede causar una disrupción para todos.

    Estos economistas no son tecnófobos. Casi ser imposible serlo en el MIT, un centro de la innovación estadunidense, pero los dos académicos asumen un enfoque diferente al que ofrece la tecnología a la productividad y de cómo se distribuye en comparación con la mayoría de sus colegas. La teoría económica neoclásica sostiene que el progreso tecnológico siempre aumenta los salarios medios. E incluso si aumenta la desigualdad, en última instancia eleva los salarios en la parte inferior de la distribución del ingreso. Acemoglu y Johnson se refieren a esta idea como el “tren de la productividad”.

    Pero ambos demuestran que la automatización —tal vez el avance tecnológico más importante desde la era industrial— no consiste en aumentar la productividad de la fuerza laboral, sino en sustituirla. La automatización no reduce necesariamente los salarios si existen incentivos o requisitos (por parte de los sindicatos o el gobierno) que obliguen a volver a capacitar a los trabajadores desplazados y a crear nuevos puestos de trabajo para ellos. Pero no siempre es así. Si no se crean nuevos empleos y tareas, la automatización puede terminar por reducir plazas y salarios, aunque aumente la productividad y los retornos del capital.

    Esta es, por supuesto, en gran medida la situación en la que nos encontramos desde hace varias décadas, a medida que aumentan las presiones económicas sobre los directivos para que acaparen capital y traten a los trabajadores como un costo en lugar de como un activo en el balance.

    Las cosas no siempre funcionaron de esta manera. Pensemos en el auge de la energía eléctrica en el siglo XIX y el efecto que tuvo sobre la fuerza laboral. Aumentaron los empleos para ingenieros y puestos gerenciales administrativos, que utilizaron la innovación para modificar la forma de las fábricas y crear empleos nuevos y más eficientes para los trabajadores. Este proceso continuó durante décadas, ayudado por la legislación del New Deal, que fomentaba la negociación colectiva y reducía la concentración corporativa (y, por tanto, el poder político), así como por unos sindicatos fuertes que hicieron de la acción de volver a capacitar a los trabajadores parte del pacto social. En la década de 1960, la proporción de ingresos del 1 por ciento más rico de la población había caído a 13 por ciento, frente al 22 por ciento de la década de 1920. Los salarios promedio crecieron tan rápido o más que la productividad.

    A partir de la década de 1970, ese vínculo comenzó a romperse, en gran parte debido al declive de los sindicatos, los cambios en la política antimonopolio, los cambios contables que incentivaban la deuda frente al gasto de capital productivo en cosas como la capacitación, y una combinación general de disrupción tecnológica y subcontratación. Todo esto significaba que, aunque los trabajadores estadunidenses eran cada vez más productivos, no participaban de los frutos de ese crecimiento de la productividad.

    El resultado fue la implantación de lo que los autores denominan “automatización mediocre”, como el software para dar seguimiento a los trabajadores o los robots de los centros de llamadas, que en realidad no son mucho más productivos que los humanos, si es que lo son (pensemos en lo que tarda un programa en resolver un problema de relaciones con los clientes frente a un humano). Estas “innovaciones” solo reducen los costos para las empresas. 

    Nos encontramos en un punto de inflexión en la historia de la tecnología. Incluso los titanes de Silicon Valley, como Elon Musk y Steve Wozniak, cofundador de Apple, piden que se frene el despliegue de la inteligencia artificial para poder estudiar mejor sus implicaciones. Google y Microsoft nos dicen que no hay de qué preocuparse. Todo esto refleja el poder de persuasión de las figuras influyentes, algo que los autores exploran en detalle. 

    A lo largo de la historia, los grandes emprendedores de la innovación tecnológica, desde Ferdinand de Lesseps (el responsable de la debacle de la construcción del canal de Panamá) hasta los titanes del llamado capitalismo de la vigilancia, que impulsaron reglas que les permitían minar y lucrar con nuestros datos personales, han utilizado el poder y la influencia para establecer la narrativa en torno a la tecnología, que luego cobra vida propia.

    No podemos permitir que eso ocurra ahora. La tecnología solo crea la prosperidad compartida cuando se establecen las barreras democráticas adecuadas para garantizar que así sea. La inteligencia artificial representa una amenaza tanto para la democracia como para el empleo en todos los niveles de ingresos. El resultado puede ser bastante distópico. Tanto los sindicatos como los gobiernos deben actuar para garantizar que este último viaje en el tren de la productividad no termine mal.

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    ‘Startup’ protege a jóvenes con restricción a chatbots

    Cristina CriddleSan Francisco / 30.10.2025 00:38:14

    Character.ai se convirtió en la primera gran empresa de inteligencia artificial (IA) en prohibir a los menores de 18 años interactuar con chatbots en su plataforma, en medio del creciente escrutinio público y regulatorio sobre la seguridad de esta tecnología para los jóvenes usuarios.

    La compañía, con sede en California, que ofrece diferentes perfiles de IA para interactuar con ellos, limitará las conversaciones de este grupo de edad a dos horas por día, reduciendo poco a poco este límite hasta su completa suspensión a partir del 25 de noviembre.

    “Los efectos a largo plazo del uso prolongado de la IA no se comprenden del todo”, declaró Karandeep Anand, director ejecutivo de Character.ai, a Financial Times.

    Añadió que la empresa busca “transformar las conversaciones con chatbots” en una “experiencia mejor y más segura para nuestros usuarios adolescentes”.

    “Esperemos que esto tenga consecuencias de gran alcance para la industria”, señaló.

    Esta medida surge en un contexto de creciente escrutinio al que se enfrentan los grupos de inteligencia artificial, como OpenAI, luego de casos de suicidio y daños graves a usuarios jóvenes.

    Character.ai se enfrenta a varias demandas, incluida una en Florida en la que se alega que la plataforma influyó en el suicidio de un joven de 14 años. OpenAI también fue demandada por homicidio culposo, después de que un joven de 16 años se suicidara después de hablar sobre métodos con ChatGPT.

    El mes pasado, la Comisión Federal de Comercio de EU inició una investigación sobre los llamados “compañeros” de IA que utilizan adolescentes, lo que aumentó la presión sobre la industria.

    OpenAI implementó actualizaciones de seguridad en los últimos meses y reconoció que sus medidas se debilitan durante conversaciones prolongadas.

    La startup, que tiene una valoración de 500 mil millones de dólares, indicó que más de un millón de sus 800 millones de usuarios conversan semanalmente sobre suicidio con ChatGPT, y que entrenó sus modelos para “reconocer mejor la angustia, reducir la tensión en las conversaciones y orientar a las personas hacia la ayuda profesional cuando fuera necesario”.

    Character.ai, que ofrece chatbots que representan personajes como “faraón egipcio”, “gerente de recursos humanos” o “novia tóxica”, indicó que los menores de 18 años podrán seguir creando videos e historias con los personajes existentes —y crear otros nuevos— en la plataforma mediante indicaciones de texto. Sin embargo, no podrán mantener una conversación continua.

    “A medida que es más larga la conversación, más abierta se vuelve. Al generar videos cortos, historias o juegos, el ámbito es mucho más restringido para garantizar una experiencia más segura”, explicó Anand.

    También implementará tecnología de verificación de edad para comprobar mejor si sus usuarios son menores de edad. Ofrecerá escaneo biométrico o la posibilidad de subir un documento de identidad oficial si un usuario cree que de forma errónea lo identificaron como menor de edad.

    Character.ai tiene 20 millones de usuarios activos mensuales, de los cuales cerca de la mitad son mujeres y 50 por ciento pertenece a la Generación Z o Alfa (nacidos después de 1997). La empresa afirma que menos de 10 por ciento de sus usuarios se identifican como menores de 18 años.

    Esta startup permite conversaciones románticas para usuarios adultos, pero no de contenido sexual explícito. Prohíbe el contenido sexual no consensuado, las descripciones gráficas o específicas de actos sexuales, y la promoción o representación de autolesiones o suicidio.

    Character.ai también creará una organización sin fines de lucro llamada AI Lab, que llevará a cabo y publicará investigaciones sobre las interacciones de los usuarios con la IA. Además, colabora con otras organizaciones para brindar apoyo a los usuarios adolescentes durante el proceso de transición hasta que se elimine la experiencia con los chatbots.

    “Las redes sociales funcionaron sin control durante mucho tiempo”, declaró Anand.

    Con información de: Melissa Heikkilä en Londres

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    La billetera digital de Mercado Pago es la puerta de acceso al crédito para los usuarios mexicanos

    Regina Reyes-Heroles C. y Ilana SodCiudad de México / 13.05.2023 00:00:01

    A lo largo de 20 años, Mercado Pago ha evolucionado para convertirse en la app financiera de Mercado Libre, que hace mucho más que procesar pagos en línea. De hecho, es ya una alternativa más a los bancos pues amplía las soluciones de pago y democratiza el acceso a otros servicios financieros como la contratación de seguros, créditos, la compra criptomonedas e incluso envío y recepción de remesas. 

    “La empresa creció muchísimo al tener un abanico grande de soluciones no solo para las personas, sino también para las Pequeñas y Medianas Empresas (Pymes), que son uno de nuestros principales clientes”, dice su director general, Pedro Rivas.

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    ¿Cuáles son las soluciones financieras que ofrecen al mercado mexicano? 

    Una manera muy fácil de pensar en Mercado Pago es que tenemos dos tipos de clientes; los individuos, como tú y como yo, y los que llamamos sellers (vendedores) y merchants (comerciantes). La compañía ha crecido mucho en esas dos verticales. Por otro lado, le ofrecemos servicios financieros a los usuarios con la billetera virtual, que permite cobrar de forma automática y en el momento que uno desee el pago de un servicio, como una recarga de celular o una transferencia de dinero. 

    Estamos sacando cosas nuevas, una de ellas es la tarjeta de crédito que permitirá a los usuarios interactuar en el mundo físico para comprar en cualquier tienda y disponer de efectivo. También lanzamos un producto de criptomonedas para que el usuario pueda comprar, vender y pagar con activos digitales, todo esto dentro de la billetera de Mercado Pago. De igual forma los usuarios pueden acceder a prestamos, donde hemos emitido alrededor de 10 millones de líneas de crédito tan solo en México. 

    En Mercado Pago tenemos dos objetivos principales, uno es democratizar los servicios financieros para todos; ya que todo el mundo tiene un teléfono móvil, podemos llegar a la mayor parte de los mexicanos, esa es la primera parte de la ecuación. 

    La segunda son los sellers, que en su mayoría son Pymes y a quienes les ofrecemos herramientas que faciliten el manejo de su negocio y finanzas, y sobre eso generar un historial crediticio con nosotros. Mercado Pago ha otorgado cientos de miles de créditos a Pymes donde muchos lo utilizan para capital de trabajo y crecer su empresa. Así que tenemos un amplio abanico de servicios financieros en México. 

    ¿Qué producto esperan que crezca más en el corto plazo en el país?

    La billetera digital, este producto está creciendo y va a seguir. ¿Por qué lo digo? porque permite al usuario resolver su vida financiera de una manera sencilla, y dependiendo de cada individuo encontrará un servicio a la medida, por ejemplo la cuenta de ahorros remunerada, vía GBM, donde el dinero del usuario empieza a generar intereses.

    Para quienes entran al mundo de las criptomonedas, dentro de la misma billetera digital, pueden comprar fácil. También pueden acceder a líneas de crédito con nosotros. Entonces entre más servicios añadimos a esta billetera, más usuarios se suman a nuestros productos. Mercado Pago busca dar una solución a todas las necesidades que tiene un usuario.

    Él dice

    “Hemos emitido alrededor de 10 millones de líneas de crédito en México”

    ¿Qué tan importantes son las remesas para la empresa? 

    Tenemos alianzas con PayPal, a través de su servicio Xoom, y con Western Union. Las personas tienen varios beneficios si reciben sus remesas con la aplicación de Mercado Pago, el primero es que no necesitan salir de su casa, solo tienen que abrir la app, poner el código y el dinero aparece en la billetera digital.

    Eso de entrada genera un valor agregado al usuario porque no interfiere con su tiempo y quita la ansiedad de andar en la calle con el efectivo. El segundo, muy importante para nosotros, es que cuando una persona recibe una remesa a través de Mercado Pago se convierte en un potencial cliente, que probablemente tenga una necesidad financiera como mandarle dinero a alguien más, obtener un crédito o comprar un producto en Mercado Libre a un precio muy competitivo. 

    ¿En qué consiste su alianza con Prudential Seguros y Klimber? 

    Es una de las verticales en las que nos enfocamos mucho, creemos que estamos en una posición única porque algunas de las Pymes que utilizan nuestra aplicación no están aseguradas, además los clientes tienen la inquietud de contar con recursos que les permita enfrentar algún siniestro. 

    Por ellos, creamos un seguro de vida y de protección personal de bajo costo, que puede ir desde 50 hasta 200 pesos mensuales. La contratación es mediante la aplicación en un solo clic, sin procesos engorrosos y sin letras chiquitas, que es lo que en muchas ocasiones inhibe a la población de comprar un seguro.

    ¿Cómo previenen los fraudes? 

    Desde el día uno venimos incrementando el trabajo del equipo y las herramientas que tenemos para prevenir y ahuyentar cualquier tipo de fraude. A lo largo de 20 años hemos montado un equipo antifraude en toda la región, no solo en México; tenemos más de mil ingenieros y contamos con una cantidad de sistemas y herramientas que identifican, prevén y bloquean cualquier actividad anormal en la cuenta de un usuario. 

    Y sobre eso tenemos un mecanismo sobre si esa transacción debería pasar o no, si el usuario es de verdad o no lo es. Tenemos los mismos controles que tienen los bancos tradicionales para admitir nuevos usuarios en la plataforma, sabemos que “Pedro” es realmente ese usuario que está interactuando en la aplicación. Mercado Pago ha construido el blindaje más fuerte que existe en la región para asegurarnos que estos movimientos realmente funcionen.

    ¿Disminuyó el uso de Mercado Pago en México en la pospandemia? 

    Afortunadamente no, pasa todo lo contrario. La empresa duplica su tamaño año con año y sigue siendo una herramienta que buscan los usuarios. La pandemia ayudó muchísimo a Mercado Libre para que la gente hiciera por primera vez, y de manera recurrente, sus compras en línea, muchas de ellas también comenzaron a utilizar la app de Mercado Pago por su facilidad para procesar las transaciones de cobro. 

    Hoy terminó la pandemia y mucha gente volvió al mundo físico, sin embargo lo que vemos es que los usuarios se dieron cuenta de que podían hacer cosas de manera más fácil y rápida desde su teléfono que acudiendo a una sucursal o establecimiento. 

    La aceleración del mundo fintech, y Mercado Pago como líder de este movimiento en México, es muy relevante. El crecimiento pospandemia continúa y estimo que esta trayectoria seguirá acelerando, porque todavía hay mucho valor que pueden capturar los individuos y las Pymes mexicanas.

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    CASA

    El nuevo parche de Diablo IV ha tocado algunas clases, ¿cuáles?

    Estamos a las puertas de que la tercera temporada de Diablo IV, la de los autómatas, se inicie y por tanto Blizzard está tocando el cliente del juego para afinar algunas cosillas que siempre detecta y que tienen que ver casi siempre, no solo con fallos y bugs, sino con el equilibrio de las clases. Que es algo que siempre mortifica a la empresa de Irvine y que suele sacudir los cimientos de la comunidad diablera.

    Efectivamente, desde hace unos días tenéis ya liberado el parche 1.3.0 de Diablo IV que lo que hace es, básicamente, prepararlo todo para el inicio de la Temporada de los Automátas, esa que nos traerá la lucha contra un nuevo tipo de enemigos y que introduce una nueva categoría de mazmorras donde lootear recompensas especiales. Ahora bien, ¿sabéis qué es exactamente todo lo que han tocado?

    Tocando clases en Diablo IV

    Pues recurriendo a las palabras de la propia Blizzard que ha publicado junto al parche, afirman que creen que «cuando un jugador decide dedicarse de lleno a una habilidad, la recompensa merezca mucho la pena. Para ello, varios de nuestros nuevos objetos únicos y legendarios están relacionados con habilidades que aún no han alcanzado todo su potencial. Estamos deseando ver qué consiguen los jugadores con los nuevos objetos únicos para las habilidades Hender de bárbaro, Tormenta de rayos de druida y Meteorito de hechicero».

    Por si eso fuera poco, reconocen que, además, están «trabajando en algunos asuntos urgentes de cada clase: los nigromantes con Líder del Culto deberían infligir algo más de daño con sus esbirros; los bárbaros ya no deberían tener la sensación de que necesitan lanzar Grito tres veces para tener éxito; y los hechiceros que apliquen Vulnerable con Lanza de rayos deberían tener nuevas oportunidades de configuración. También hemos aplicado actualizaciones de clase a objetos y habilidades que no rendían como deberían, como los objetos únicos a distancia para el pícaro y el gólem del nigromante».

  • Como veis, no han metido demasiado la tijera pero sí que se notará en aquellos casos en los que se han introducido cambios o limitaciones en el uso de ciertas habilidades de cada una de las clases. Que son prácticamente todas si os fijáis en las notas del parche que han publicado.

    Escuchando a la comunidad

    Desde Blizzard han reconocido que desde el lanzamiento del juego están escuchando lo que opina la comunidad sobre algunos temas de Diablo IV, con el objetivo de, dentro de lo posible, hacerles caso. Obviamente no todo lo que se comenta en foros acaba reflejado en un parche, pero al menos esa parece ser la intención por el momento.

    Prueba de ello es que, de cara a las notas del parche, Blizzard nos advierte de que «el equipo de Diablo IV ha monitorizado con diligencia vuestros comentarios. Según vayamos lanzando parches para mantener la experiencia en Santuario exenta de problemas, actualizaremos esta lista e indicaremos si las correcciones son para PC (con DisplayPort se ve mejor), Xbox, PlayStation o todas las plataformas». Así que ya lo sabes, actualiza que llegan los autómatas.

  • ¿Un PC gaming TOP con forma de zapatilla? Sí, y está a la venta por 3.499€

    Aunque parecen unas simples zapatillas, no, no lo son. Su nombre es Sneaker X, y es un ordenador fabricado por el grupo de modding de PC JMDF, el cual ganó el premio Best Art Award del Case Mod World Series 2020. 

    Su primera presentación fue en el Computex 2023, y aunque parezca un diseño de broma, generó muchísima expectación desde su salida. Vamos a ver sus características principales, y de que estaría compuesto este equipo.

    Sneaker X, ¿la zapatilla PC?

    Hemos observado ordenadores fabricados en todo tipo de cajas, desde mesas hasta incluso montados en una pared, sin embargo, nunca habíamos visto nada así. Este PC formado por todos los componentes, estaría incorporado dentro de una zapatilla.

    Su interior estaría compuesto por una placa base Mini-ITX a elegir entre Intel Z790/B760 o AMD X670/B650, lo que nos da la opción también de elegir entre diferentes procesadores: i7-13700K, i9-13900K, 7800X3D o el 7950X3D.

    Respecto a las tarjetas gráficas, más de lo mismo, podemos seleccionar entre la RTX 4070, RTX 4070 Ti y RTX 4080. Todo ellos con 2 TB de almacenamiento y una RAM de 32 GB o 64 GB de memoria DDR5.

    Además, viene con refrigeración líquida, aunque no lo parezca, una Cooler Master (MasterLiquid PL360 Flux). Por lo que, aunque encontremos todo en un tamaño reducido, no sufrirá problemas de calentamiento. Vendría acompañado también por ventiladores.

    Todo esto funcionando gracias a una fuente de alimentación de 850 W de la misma marca.

    Opciones de Sneaker X (EE. UU. y Europa):

    • Core i7-13700K, RTX 4070 Ti, 32 GB DDR5, 2 TB, 850 W: 3799 $
    • Core i7-13700K, RTX 4070, 32 GB DDR5, 2 TB, 850 W: 3499 $
    • Core i9-13900K, RTX 4080, 64 GB DDR5, 2 TB, 850 W: 4 499 €
    • Core i7-13700KF, RTX 4070Ti, 32 GB DDR5, 2 TB, 850 W: 3 499 €
    • AMD Ryzen 9 7950X3D, RTX 4080, 2 TB, 64 GB DDR5, 850 W: 4 699 €
    • AMD Ryzen 7 7800X3D, RTX 4070 Ti, 2 TB, 32 GB DDR5, 850 W: 3 499 €

    En su presentación por primera vez en el Computex 2023 se rumoreaba que el precio de salida podría llegar a ser prácticamente el doble, sin embargo, aunque sigue siendo alto, es mucho más accesible.

    Si lo analizamos respecto a sus componentes, podemos encontrarnos con ordenadores de características similares por 1.000 euros menos, lo que hace que en relación calidad y precio no sea una gran opción, aunque obviamente estamos pagando el diseño, imposible de encontrar en otro lado.

    Sus dimensiones serían de 65 cm x 30,5 cm x 65 cm, lo que permite mucho espacio para un radiador de 360 mm en la parte inferior y acomodar con facilidad las GPU de alta gama gracias a sus 3 ranuras.

    La única opción para poder adquirir este ordenador sería a través de cmodx, en su página oficial, donde lo podremos adquirir tanto en América como en Europa. Desde ahí también podremos ver más fotografías y todos los datos relevantes sobre cada modelo.

    En resumen, un ordenador para amantes de diseños extraordinarios. Si tienes dinero y te lo puedes permitir, sorprenderás a todos los que te visiten, sin embargo, en relación a sus componentes, nos encontramos con un equipo que vale más de lo que ofrece, por lo que como alternativa a tu PC con caja clásica, no es una opción.

    Humble Bundle lo vuelve a hacer: 10 juegazos de estrategia para Steam por menos de 9€

    Aunque ahora se han borrado las líneas que separan a los géneros de los videojuegos dentro del PC, hubo un tiempo en el que nos diferenciábamos, y mucho, de las consolas. En los ordenadores era donde podíamos disfrutar de un gran título de estrategia en tiempo real, RTS los llamaban, y encima teníamos un catálogo ingente de estudios creando nuevas experiencias. Seguro que de todas ellas, todavía tienes en la mente grabada la experiencia con un tal Commandos.

    Esta saga española creada en la segunda mitad de los años 90 ha sido, con diferencia, de los juegos más influyentes de la historia y prueba de ello es que hace apenas unos meses hemos tenido una precuela que, desgraciadamente, quedó bastante lejos del original. Aun así, si quieres revivir viejas experiencias con tu PC, te traemos hoy un Humble Bundle solo de juegos de estrategia que seguro te va a molar. Y encima a un precio prácticamente de derribo.

    Todos los Commandos y seis juegos más

    Este Humble Bundle que os invitamos a aprovechar tiene dos grandes reclamos además de estar centrado en sagas de estrategia: tendremos todos los juegos de Pyro Studios enfocados en la parte más estratégica (los tres primeros más la expansión independiente del primer Commandos) más seis títulos añadidos y el precio, que por apenas 8,52 euros nos podremos hacer con todos. Obviamente siempre podemos donar más, porque la iniciativa tiene como objetivo destinar lo ganado a una organización benéfica.

    Los rangos que tenéis para donar van desde los ya mentados 8,52 euros hasta los 45, pasando por 25, 30, 35 y 40. Y si no vemos la cantidad que tenemos en mente reflejada como una de las alternativas, no pasa nada, siempre podéis escoger vosotros mismos la cantidad exacta a pagar. El único límite se sitúa en la parte inferior con esos 8,52 euros que son lo que menos podemos aportar para hacernos con este Humble Bundle de estrategia al que han llamado Humblecraft: RTS Rush.

    Además de los Commandos tendréis a clásicos super conocidos como Stronghold, con su edición definitiva. Un clásico entre los clásicos que tuvo su momento de gloria hace más de dos décadas y que lo tenéis ahora un pelín actualizado. Además, podréis conseguir Dust Fleet, Men of War 2: Assault Squad 2, AI War, From the Depths y Tooth and Tail. Además de los ya comentados juegos de Commandos (los tres más la expansión independiente) y un cupón de descuento del 10% para poder comprar Stronghold Crusader Definitive Edition, que lo tenéis ahora mismo en fase de prelanzamiento en la tienda de los de Gabe Newell hasta el próximo 15 de julio que se ponga a la venta.

    Juego Clave Año de Lanzamiento Original Desarrollador
    Commandos: Behind Enemy Lines 1998 Pyro Studios
    Commandos: Beyond the Call of Duty 1999 Pyro Studios
    Commandos 2: Men of Courage 2001 Pyro Studios
    Commandos 3: Destination Berlin 2003 Pyro Studios
    Stronghold HD 2001 Firefly Studios
    Men of War: Assault Squad 2 2014 Digitalmindsoft
    Dust Fleet 2024 Firefly Studios
    AI War: Fleet Command 2009 Arcen Games
    From the Depths 2020 Brilliant Skies Ltd.
    Tooth and Tail 2017 Pocketwatch Games

    Todos los juegos que os vais a poder llevar en este Humblecraft: RTS Rush los podréis añadir a vuestra biblioteca de Steam directamente, así que recibimos claves que podremos canjear en la tienda de Valve directamente. Y sí, también algunos de estos juegos los podréis disfrutar tanto en PC como en ordenadores Mac, a través de Steam precisamente ya que tienen versiones para ambos sistemas gracias al cliente disponible en ambos ecosistemas.

    Preguntas Frecuentes sobre el Humble Bundle de Estrategia

    ¿Qué juegos incluye exactamente el pack Humblecraft: RTS Rush?

    El pack incluye un total de 10 juegos: Commandos: Behind Enemy Lines, Commandos: Beyond the Call of Duty, Commandos 2: Men of Courage, Commandos 3: Destination Berlin, Stronghold: Definitive Edition, Dust Fleet, Men of War: Assault Squad 2, AI War, From the Depths y Tooth and Tail.

    ¿Cuál es el precio del bundle y cómo funciona el pago?

    El precio mínimo para obtener todos los juegos es de 8,52 euros. Puedes optar por pagar esta cantidad o donar una cifra superior, ya que los beneficios se destinan a una organización benéfica. El sistema de Humble Bundle permite ajustar la cantidad que deseas aportar.

    ¿En qué plataforma se canjean los juegos?

    Todos los juegos se entregan como claves digitales que se pueden canjear directamente en la plataforma Steam para añadirlos permanentemente a tu biblioteca personal.

    ¿Hasta cuándo está disponible esta oferta?

    Las ofertas de Humble Bundle son por tiempo limitado. En este caso, termina el 24 de julio.

    Esta consola retro es la única que querrás tener a partir de ahora

    De un tiempo a estar parte han proliferado un montón de dispositivos que son capaces de ejecutar sin despeinarse un porcentaje bastante alto de títulos de toda la historia de los videojuegos. Desde los primeros años 70 con las recreativas originales hasta todas las generaciones de consolas y microordenadores. Y por eso se han transformado en un accesorio imprescindible para cualquier gamer que presuma de haberli sido durante muchos años. ¿Tú no tienes en casa tu propia consola retro con miles de juegos?

    Lo divertido de esta fiebre por lo retro es que estas máquinas adquieren, muchas de ellas, formas muy reconocibles. Se calcan los diseños de las viejas Game Boy, o de las PSP originales, pero el modelo que os traemos hoy es una completa belleza, una maravilla que copia el factor de forma de una de las portátiles de mayor éxito de Nintendo. Nuestra vieja y querida DS. Solo que aquí no tendremos una doble pantalla, sino una panorámica, más ancha, y más grande en la parte superior.

    Una consola retro que lo emula prácticamente todo

    El nombre de esta consola retro no es otro que Retroid Pocket Flip 2, y estamos ante el modelo que ha salido hace apenas unas semanas y que viene con potencia suficiente para atreverse sin problemas a ejecutar juegos de consolas ya con un peso específico de hardware como fueron PS2 o Dreamcast y GameCube. Incluso PS3. Así que de ahí hacia atrás, podremos disfrutar de cualquier plataforma conocida y jugar gracias a un diseño que pone por encima de cualquier cosa la comodidad.

  • Obviamente, este modelo viene vitaminado con un sistema operativo Android por el fondo y un procesador Snapdragon 865, que no está mal del todo aunque podrían haberle metido algo más de potencia. Pero donde destaca de verdad es en su pantalla, que le han instalado un panel panorámico de 5,5 pulgadas, 1080p y con calidad AMOLED, por lo que los colores tienen un brillo increíble y, lo más importante, los tonos negros de la pantalla no se perciben grises, sino negros profundos.

    La consola viene con una memoria RAM de 8 GB, que no está nada mal, y un almacenamiento inrerno de 128 GB, lo que es suficiente como para meterle miles y miles de juegos. Eso sí, trae una ranura para microSD y en el momento de comprarlo podremos elegir un extra con un máximo de 512GB que podremos llenar con decenas de miles de juegos de todos los sistemas habidos y por haber. Así que entretenimiento no os va a faltar.

    Eso sí, si recordáis, uno de los problemas del primer modelo, la Retroid Pocket Flip fue la bisagra, que era bastante endeble y provocó muchos problemas. Ahora, Retroid ha contado que se han enfocado mucho en resolver esos errores y garantizan que el trabajo ha dado sus frutos ya que la bisagra ahora es mucho más robusta y a prueba de las roturas de la anterior. Si estáis interesados en comprarla, hay dos modelos: uno de 199 dólares y otros de 229. El primero está agotado en este momento y el segundo todavía puede conseguirse. Es cierto que es un poco cara, pero os estáis llevando la que es, seguramente, la mejor consola retro actual del mercado.